1、23 种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。
观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
1.2、详细介绍:
有同步阻塞的实现方式:一般是进程内的,且开的是单线程,跨进程很少同步阻塞,因为弊端太多,譬如性能问题,时效性等。
异步非阻塞:一般是夸进程,方式一:开起异步线程调用RPC接口,方式二:选用中间件MQ。
进程内一般也可以开异步线程调本应用的接口,从而提高接口的响应性,这样也是可行的。
2、什么是观察者模式:
观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。
在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically。
一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。
在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(Message message);
}
public interface Observer {
void update(Message message);
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(Message message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
public class ConcreteObserverOne implements Observer {
@Override
public void update(Message message) {
//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
}
}
public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
@Override
public void update(Message message) {
//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
subject.notifyObservers(new Message());
}
}
上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等
举例:假设我们在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致如下:
public class UserController {
private UserService userService; // 依赖注入
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
public Long register(String telephone, String password) {
//省略输入参数的校验代码
//省略userService.register()异常的try-catch代码
long userId = userService.register(telephone, password);
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
return userId;
}
}
显然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一功能职责原则,但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。
如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。这种情况下,我们就需要频繁地修改 register() 函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那 register() 函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。
这个时候,观察者模式就能派上用场了。利用观察者模式,我对上面的代码进行了重构。重构之后的代码如下所示:
/**
* 用户注册入口
* @author PengMvc
*
*/
public class UserInfoController {
/**
* 注册接口
* @return
*/
public static Boolean register() {
List<IRegisterObserver> observerList = new ArrayList<>();
Collections.addAll(observerList, new EmailNoticeObserver(),new SendMoneyObserver());
// 用户登陆成功,省略try-catch return false
System.out.println("用户登陆成功");
// 获取线程池excutor
ThreadPoolExecutor threadPoolExcutor = GetThreadPoolExcutor.getThreadPoolExcutor();
System.err.println("线程"+Thread.currentThread().getId());
// 用户注册成功后 异步非阻塞发送邮件通知和奖金
observerList.forEach(observer->{
threadPoolExcutor.execute(()->{
try{
System.err.println("线程"+Thread.currentThread().getId());
observer.registerSuccess();
}catch(Exception e){
// 我没加日志,正常情况日志不应该被吞掉,我这是个demo
System.out.println("发送email和奖金异常");
}
});
});
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Boolean register = UserInfoController.register();
String ifSuccess =register?"成功":"失败";
System.out.println("用户注册"+ifSuccess);
}
}
/**
* 用户注册成功后业务
* @author PengMvc
*
*/
public interface IRegisterObserver {
/**
* 注册接口
*/
public Boolean registerSuccess();
}
/**
* 用户注册成功,发送email
* @author PengMvc
*
*/
public class EmailNoticeObserver implements IRegisterObserver {
// private EmailNoticeImpl emailNoticeImpl;
@Override
public Boolean registerSuccess() {
// 注册成功发送email
// emailNoticeImpl.sendRegisterSuccessEmail();
System.out.println("用户注册成功,发送email提醒");
return true;
}
}
/**
* 用户注册成功,发送奖金
* @author PengMvc
*
*/
public class SendMoneyObserver implements IRegisterObserver{
// private SendMoneyServiceImpl sendMoneyServiceImpl;
@Override
public Boolean registerSuccess() {
// 注册成功发送奖金
// sendMoneyServiceImpl.registerSucesssSendMoney()
System.out.println("用户注册成功了,发送奖金");
return true;
}
}
/**
* 创建一个核心线程数为5的线程池,
* 此线程向外提供5个线程,多余的任务
* 会在无界队列进行排队
* @author PengMvc
*
*/
public class GetThreadPoolExcutor {
private static final Integer CORE_POOL_SIZE=5;
private static final Integer MAX_POOL_SIZE=5;
private static final Integer KEEP_ALIVE_TIME=5;
public static final ThreadPoolExecutor getThreadPoolExcutor() {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAX_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE_TIME,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(),
new AbortPolicy());
return threadPoolExecutor;
}
}
当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。
不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改 RegPromotionObserver 类中 handleRegSuccess() 函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于 register() 函数来说,handleRegSuccess() 函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入 bug 的风险更低。
3、总结:
设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。
4、应用场景:
观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。
不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,开篇的时候我们也提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 语句才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL 语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的 1/3。
那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个 handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。今天,我们就不展开讲解了。在下一讲中,我会用一节课的时间,借鉴 Google Guava EventBus 框架的设计思想,手把手带你开发一个支持异步非阻塞的 EventBus 框架。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。
刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?
如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如 ActiveMQ)来实现。
当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。