设计模式:观察者模式,详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式

引入

设计模式可以分为三类:创建型、结构型、行为型

  • 创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题
  • 结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题
  • 行为型设计模式主要解决“类或对象之间的交互”问题

行为型设计模式比较多,有11个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。

这里我们主要关注观察者模式,也是实际中用的比较多的一种模式。

原理

观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》定义如下:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知

一般情况下,被依赖的对象叫做被观察者,依赖的对象叫做观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。

实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式。现在,我们先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到这种模式的时候,很多书籍或资料给出的最常见的实现方式。具体的代码如下所示:

public interface Subject {
	void registerObserver(Observer observer);
	void removeObserver(Observer observer);
	void notifyObservers(Message message);
}

public interface Observer {
	void update(Message message);
}

public class ConcreteSubject implements Subject {
	private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
	
	@Override
	public void registerObserver(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}
	
	@Override
	public void removeObserver(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers(Message message) {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update(message);
		}
	}
}

public class ConcreteObserverOne implements Observer {
	@Override
	public void update(Message message) {
		//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
		System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
	}
}

public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
	@Override
	public void update(Message message) {
		//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
		System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
	}
}

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
		subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
		subject.notifyObservers(new Message());
	}
}

实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。

应用场景

问题是,什么情况下需要用到这种设计模式?或者说,这种设计模式能解决什么问题呢?

举个例子。假设我们在开发一个P2P投资理财系统,用户注册成功之后,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:

public class UserController {
	private UserService userService; // 依赖注入
	private PromotionService promotionService; // 依赖注入
	
	public Long register(String telephone, String password) {
		//省略输入参数的校验代码
		//省略userService.register()异常的try-catch代码
		long userId = userService.register(telephone, password);
		promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
		return userId;
	}
}

虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则。但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反而是一种过度设计。

相反,如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。这种情况下,我们就需要频繁的修改register()函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后继操作越来越多,那register()函数的逻辑就会越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。

这个时候,观察者模式就能派上用场了。利用观察者模式,重构代码如下:

public interface RegObserver {
	void handleRegSuccess(long userId);
}

public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
	private PromotionService promotionService; // 依赖注入
	@Override
	public void handleRegSuccess(long userId) {
		promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
	}
}

public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
	private NotificationService notificationService;
	@Override
	public void handleRegSuccess(long userId) {
		notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
	}
}

public class UserController {
	private UserService userService; // 依赖注入
	private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
	// 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
	public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
		regObservers.addAll(observers);
	}
	
	public Long register(String telephone, String password) {
		//省略输入参数的校验代码
		//省略userService.register()异常的try-catch代码
		long userId = userService.register(telephone, password);
		for (RegObserver observer : regObservers) {
			observer.handleRegSuccess(userId);
		}
		return userId;
	}
}

当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers()函数将它注册到 UserController 类中即可。

不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改RegPromotionObserver 类中 handleRegSuccess() 函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于 register() 函数来说,handleRegSuccess() 函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入 bug 的风险更低。

实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构性模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同行为解耦,具体到观察者模式,是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、该内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

基于不同应用场景的不同实现方式

观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。

不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

  • 上面的实现方式,是同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者的代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后继的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。

  • 如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能小,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当userService.register()函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的handleResSuccess()函数,这样userService.register()函数就不需要等到所有的handleRegSuccess函数都执行完成之后才返回结果给客户端。

  • 那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。

刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?

  • 如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的RPC接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在handleRegSuccess()函数中调用RPC接口来发送数据。不过,我们还有更加优雅的一种实现方式,那就是基于消息队列来实现
  • 当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处很明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应逻辑

异步非阻塞观察者模式的简易实现

观察者模式不同应用场景下,有不同的实现方式,包括:同步阻塞、异步非阻塞、进程内、进程间的实现方式。

  • 同步阻塞是最经典的实现方式,主要是为了代码解耦;
  • 异步非阻塞除了能实现代码解耦之外,还能提高代码的执行效率;
  • 进程间的观察者模式解耦更加彻底,一般是基于消息队列来实现,用来实现不同进程间的被观察者和观察者之间的交互。

那异步非阻塞的观察者模式是怎么实现的呢?

异步非阻塞观察者模式

简易实现

我们有两种实现方式:

  • 一种是,在每个handlerRegSuccess()函数中创建一个新的线程执行代码逻辑
  • 一种是,在UserController的register()函数中使用线程池来执行每个观察者的handleRegSuccess()函数。

如下:

// 第一种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
	private PromotionService promotionService; // 依赖注入
	
	@Override
	public void handleRegSuccess(long userId) {
		Thread thread = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
			}
		});
		thread.start();
	}
}

// 第二种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列
public class UserController {
	private UserService userService; // 依赖注入
	private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
	private Executor executor;
	
	public UserController(Executor executor) {
			this.executor = executor;
	}
	
	public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
	 	regObservers.addAll(observers);
	}

	public Long register(String telephone, String password) {
		//省略输入参数的校验代码
		//省略userService.register()异常的try-catch代码
		long userId = userService.register(telephone, password);
		for (RegObserver observer : regObservers) {
			executor.execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				observer.handleRegSuccess(userId);
			}
		});
	 }
	
	return userId;
  }
}

对于第一种实现方式,频繁的创建和销毁线程会比较耗时,并且并发线程数无法控制,创建过多的线程会导致堆栈溢出。第二种实现方式,尽管利用了线程池解决了第一种实现方式的问题,但是线程池、异步执行逻辑都耦合在了register()函数中,增加了这部分业务代码的维护成本。

如果我们的需求更加极端一段,需要在同步阻塞和异步非阻塞之间灵活切换,那就要不停地修改 UserController 的代码。除此之外,如果在项目中,不止一个业务模块需要用到异步非阻塞观察者模式,那这样的代码实现也无法做到复用。

我们知道,框架的作用有:隐藏实现细节,降低开发难度,做到代码复用,解耦业务与非业务代码,让程序员聚焦业务开发。针对异步非阻塞观察者模式,我们也可以将它抽象成框架来达到这样的效果,而这个框架就是EventBus。

EventBus 需求

EventBus 翻译为“事件总线”,它提供了实现观察者模式的骨架代码。我们可以基于此框架,非常容易地在自己的业务场景中实现观察者模式,不需要从零开始开发。其中,Google Guava EventBus 就是一个比较著名的 EventBus 框架,它不仅仅支持异步非阻塞模式,同时也支持同步阻塞模式

现在,我们就通过例子来看一下,Guava EventBus 具有哪些功能。还是那个用户注册的例子,我们用 Guava EventBus 重新实现一下,代码如下所示:

public class UserController {
	private UserService userService; // 依赖注入
	private EventBus eventBus;
	private static final int DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE = 20;
	
	public UserController() {
		//eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
		eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(DEFAULT_EVENTBUS_
	}
	
	public void setRegObservers(List<Object> observers) {
		for (Object observer : observers) {
			eventBus.register(observer);
		}
	}
	
	public Long register(String telephone, String password) {
		//省略输入参数的校验代码
		//省略userService.register()异常的try-catch代码
		long userId = userService.register(telephone, password);
		eventBus.post(userId);
		return userId;
	}
}

public class RegPromotionObserver {
	private PromotionService promotionService; // 依赖注入
	
	@Subscribe
	public void handleRegSuccess(long userId) {
		promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
	}
}
public class RegNotificationObserver {
	private NotificationService notificationService;
	
	@Subscribe
	public void handleRegSuccess(long userId) {
		notificationService.sendInboxMessage(userId, "...");
	}
}

利用 EventBus 框架实现的观察者模式,跟从零开始编写的观察者模式相比,从大的流程上来说,实现思路大致一样,都需要定义 Observer,并且通过 register() 函数注册Observer,也都需要通过调用某个函数(比如,EventBus 中的 post() 函数)来给Observer 发送消息(在 EventBus 中消息被称作事件event)。

但在实现细节方面,又有所区别。基于EventBus,我们不需要定义Observer接口,任意类型的对象都可以注册到EventBus中,通过@Subscribe注册来标明哪个类中的那个函数㐀接收被观察者发送的消息。

接下来,我们详细地讲一下,Guava EventBus 的几个主要的类和函数。

(1)EventBus、AsyncEventBus

Guava EventBus对外暴露的所有可调用接口,都封装在EventBus类中。其中,EventBus实现了同步阻塞的观察者模式,AsyncEventBus继承自EventBus,提供了异步非阻塞的观察者模式,具体使用如下:

EventBus eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(8))// 异步

(2)register()函数

EventBus 类提供了 register() 函数用来注册观察者。具体的函数定义如下所示。它可以接收任何类型(Object)的观察者。而在经典的观察者模式的实现中,register()函数必须接受实现了同一Observer接口的类对象。

public void register(Object object)

(3)unregister() 函数

相对于 register() 函数,unregister() 函数用来从 EventBus 中删除某个观察者。

public void unregister(Object object);

(4)post函数

EventBus 类提供了 post() 函数,用来给观察者发送消息。

public void post(Object event);

跟经典的观察者模式不同之处在于,当我们调用post()函数发送消息的时候,并非把消息发送给所有的观察者,而是发送给可匹配的观察者。所谓的可匹配指的是,能接受的消息类型是发送消息(post 函数定义中的 event)类型的父类。举个例子来解释一下。

比如,AObserver 能接收的消息类型是 XMsg,BObserver 能接收的消息类型是 YMsg,CObserver 能接收的消息类型是 ZMsg。其中,XMsg 是 YMsg 的父类。当我们如下发送消息的时候,相应能接收到消息的可匹配观察者如下所示:

XMsg xMsg = new XMsg();
YMsg yMsg = new YMsg();
ZMsg zMsg = new ZMsg();
post(xMsg); => AObserver接收到消息
post(yMsg); => AObserverBObserver接收到消息
post(zMsg); => CObserver接收到消息

那每个 Observer 能接收的消息类型是在哪里定义的呢?我们来看下 GuavaEventBus 最特别的一个地方,那就是 @Subscribe 注解。

(5)@Subscribe 注解

EventBus 通过 @Subscribe 注解来标明,某个函数能接收哪种类型的消息。具体的使用代码如下所示。在 DObserver 类中,我们通过 @Subscribe 注解了两个函数 f1()、f2()。

public DObserver {
	//...省略其他属性和方法...
	@Subscribe
	public void f1(PMsg event) { //... }
	@Subscribe
	public void f2(QMsg event) { //... }
}

当通过 register() 函数将 DObserver 类对象注册到 EventBus 的时候,EventBus 会根据@Subscribe 注解找到 f1() 和 f2(),并且将两个函数能接收的消息类型记录下来(PMsg->f1,QMsg->f2)。当我们通过 post() 函数发送消息(比如 QMsg 消息)的时候,EventBus 会通过之前的记录(QMsg->f2),调用相应的函数(f2)。

原理

我们重点来看,EventBus 中两个核心函数 register() 和 post() 的实现原理。弄懂了它们,基本上就弄懂了整个 EventBus 框架。下面两张图是这两个函数的实现原理图。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从图中我们可以看出,最关键的一个数据结构是 Observer 注册表,记录了消息类型和可接收消息函数的对应关系。当调用 register() 函数注册观察者的时候,EventBus 通过解析@Subscribe 注解,生成 Observer 注册表。当调用 post() 函数发送消息的时候,EventBus 通过注册表找到相应的可接收消息的函数,然后通过 Java 的反射语法来动态地创建对象、执行函数。对于同步阻塞模式,EventBus 在一个线程内依次执行相应的函数。对于异步非阻塞模式,EventBus 通过一个线程池来执行相应的函数。

总结

设计模式要干的事情就是解耦,创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚低耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

请对比一下“生产者 - 消费者”模型和观察者模式的区别和联系。

发布-订阅模型,是一对多的关系,可以以同步的方式实现,也可以以异步的方式实现。
生产-消费模型,是多对多的关系,一般以异步的方式实现

两者都可以达到解耦的作用

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