本程序包含了斗地主小游戏以下几个部分:
1.打乱牌堆的54张牌所对应的54个数字(1-54)
2.发牌
3.排序
4.数字与牌型的转换
5.3位玩家叫地主及抢地主机制的实现
6.特殊情况:3位玩家均不叫地主情况的解决
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
int trans(int n);
int main()
{
int at=0; //用于计量玩家都不叫地主的局数
if(at>0)
restart: printf("\n\n重开游戏如下:\n\n");
// 牌堆对应数字的打乱
int i,j,p=0,result[54],player[3][20];
memset(result,0,sizeof(result));
memset(player,0,sizeof(player));
srand(time(0));
printf("54张牌打乱成如下情况:\n");
for(i=0;;i++)
{
int t=rand()%54+1;
for(j=0;j<p;j++)
if(result[j]==t) break;
if(j<p) continue;
result[p]=t;
printf("%-3d",result[p]);
if(++p%17==0) printf("\n");
if(p==54) {printf("\n牌堆打乱结束,共经历了%d次循环。",i); break;}
}
printf("\n下面开始为三位玩家发牌。");
// 发牌部分
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<17;j++)
player[i][j]=result[3*j+i];
// 排序部分
int temp,k;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<17;j++)
for(k=j+1;k<17;k++)
if(player[i][j]>player[i][k])
{
temp=player[i][j];
player[i][j]=player[i][k];
player[i][k]=temp;
}
// 转换部分
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("\n\t玩家%d的牌为:\t",i+1);
for(j=0;j<17;j++)
trans(player[i][j]); // 调用转换函数(数字与花色)直接输出牌型
}
// 抢地主环节,选出一个玩家优先表态是否叫地主
printf ("\n\n\n");
int d=rand()%3,f[3],ct=0,laner; // 用随机决定第一个表态的玩家以及表态计数和地主归属的变量定义
for(i=d+1;i<=3;i++)
{
printf("\n请输入玩家%d 是否叫/抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",i);
scanf("%d",&f[i-1]);
if(++ct==3) break; // 计数三次,代表三个玩家各表一次态。
if(i==3) i=0; // 如果不是第一个玩家开始表态,即需要轮回
}
if(f[d]!=0) //第1位表态的玩家选择叫地主。
{
if(f[(d+1)%3]!=0 || f[(d+2)%3]!=0) //后二位表态的玩家中至少有一位选择叫地主,此时需要第一位表态玩家决定是否要抢地主。
{
//f[d+1] 与 d+1 一个是数组表示的玩家一个是玩家的代号
printf("\n请输入玩家%d是否继续抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",d+1);
scanf("%d",&f[d]);
//laner=1表示地主属于第1位表态玩家,laner=2表示地主属于第2位表态玩家,laner=3同理。
if(f[d]!=0) laner=1;
else
{
if(f[(d+1)%3]!=0 && f[(d+2)%3]==0) laner=2;
else if(f[(d+1)%3]!=0 && f[(d+2)%3]!=0)
{
printf("\n请输入玩家%d是否继续抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",(d+1)%3+1);
scanf("%d",&f[(d+1)%3]);
if(f[(d+1)%3]!=0) laner=2;
else laner=3;
}
else laner=3;
}
}
else laner=1;
}
else
{
if(f[(d+1)%3]!=0)
{
if(f[(d+2)%3]!=0)
{
printf("\n请输入玩家%d是否继续抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",(d+1)%3+1);
scanf("%d",&f[(d+1)%3]);
if(f[(d+1)%3]!=0) laner=2;
else laner=3;
}
else laner=2;
}
else
if(f[(d+2)%3]!=0) laner=3;
else
{
if(++at==3)
// 如果是重开的第三局(算上第一局)还是没人叫地主,就默认第一个表态的玩家为地主
{printf("\n这已是第3局游戏且仍无玩家叫地主,强制第一位表态玩家为地主,即:"); laner=1;}
else
{printf("\n\n\n\n\n\n没有玩家成为地主,重开游戏!"); goto restart;}
}
}
for(i=0;i<3;i++)
if(laner==i+1)
{
k=(d+i)%3+1;
printf("\n\n\n玩家%d为地主。\n\t 三张底牌为:\t",k);
}
for(i=0;i<3;i++)
{
trans(result[51+i]); // 三张底牌的揭示并派发给地主,共用一个for循环
player[k-1][17+i]=result[51+i];
}
for(i=0;i<20;i++)
for(j=i+1;j<20;j++)
if(player[k-1][i]>player[k-1][j])
{
temp=player[k-1][i];
player[k-1][i]=player[k-1][j];
player[k-1][j]=temp;
}
printf("\n\t 地主手牌为:\t");
for(i=0;i<20;i++)
trans(player[k-1][i]); // 调用转换函数(数字与花色)直接输出牌型
}
// 子函数部分
// 1-54转换为3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2各4张,以及大、小王各1张
int transnum(int m)
{
int l=(m-1)/4;
switch(l)
{
case 0: printf("%-3s","3"); break;
case 1: printf("%-3s","4"); break;
case 2: printf("%-3s","5"); break;
case 3: printf("%-3s","6"); break;
case 4: printf("%-3s","7"); break;
case 5: printf("%-3s","8"); break;
case 6: printf("%-3s","9"); break;
case 7: printf("%-3s","10"); break;
case 8: printf("%-3s","J"); break;
case 9: printf("%-3s","Q"); break;
case 10: printf("%-3s","K"); break;
case 11: printf("%-3s","A"); break;
case 12: printf("%-3s","2"); break;
case 13:
{
if(m%4==1) printf("%-7s","小王");
else printf("%-7s","大王");
break;
}
}
return 0;
}
// 1-54转换固定的花色,按照黑红梅方顺序
int transtyp(int n)
{
if(n<=52) n=n%4; // 53和54代表大小王,不需要定义花色
switch(n)
{//特别提示:可以用ASCII码3.4.5.6代替花色,但我是在codeblocks的编译条件下运行的,无法显示,因此就用了文字字符串表达。
case 1: printf("黑桃"); break;
case 2: printf("红桃"); break;
case 3: printf("梅花"); break;
case 0: printf("方块"); break;
}
return 0;
}
// 结合数字和花色的同时转换
int trans(int n)
{
transtyp(n);transnum(n);
}
随机运行3次的结果如下所示:
第一张图表示:三位玩家都抢地主,且最后没有让步,因此是第一个表态的玩家获得地主。
第二张图表示:三位玩家都抢地主,但首位表态玩家让步,第二位没有让步,第二位玩家获得地主。
第三张图表示:三位玩家都不叫地主,游戏进行重开,且到了第三局仍没有玩家叫地主,系统强制令本轮首位表态玩家成为地主。
这是我一写完经过简单测试就发出来的,第一次发文章,内容肯定还有不少问题和bug,并且也一定可以更加简化,每个人的思路都不一样。希望大家多多指正和发表意见,进行改善!