关于设计模式的汇总:创建型模式,结构型模式,行为类模式
创建型模式:
工厂方法模式(factory):工厂模式什么时候使用呢?就是当客户端不知道去实例化哪些对象,或者我们又不想让客户端知道我们代码中的类是什么,我们就可以使用工厂方法去让对象的实例化放在子类中,最终达到一种实例化延迟的效果。
结构型模式:
适配器模式(adaptor):做这种模式有什么好处呢?方便客户端调用。在客户端和类的实现之间加上一个接口,客户端可以直接通过调用接口,直接实现功能。
装饰器模式(Decorator):当我们对一个父类进行不同方面的扩展得到不同的子类,但是当我们的需求改变,我们想要实现两个子类的复合功能,难道我们要再写一个子类包含之前两个子类的方法么,那必然是不可能的,所以我们可以通过装饰器模式,方法就是,对每个特性,都设定子类,并通过委派增加到对象上。
行为类模式:
策略模式(Strategy):策略模式讲的就是我们针对同一个问题,有很多种方法去解决这个问腿,这时我们把选择权交给客户端,让客户端选择执行哪种方法。
模板模式(Template Method):模板模式。顾名思义,就是对于某些公共的操作我们在一个抽象类里去实现,对于一些有差异性的操作我们就单独实现,这个在我们Lab3里有广泛应用,例如投票的匿名与否,计票的模式等;
迭代器(Iterator):顾名思义。迭代器的作用就是,客户端想要去遍历一种数据类型,而客户端却不关注,这种数据类型到底是什么,这时我们就可以做一个迭代器去遍历某种数据结构。
访问者模式(Visitor):我们先定义一系列的操作,放在visitor中,在我们的ADT中我们可以通过引入visitor的方式去让我们的ADT具有visitor里的特性,本质上也是一种委派。与策略模式的区别:Strategy是在内部完成不同的实现,而visitor是通过调用一种共性的方法,与本身ADT可能关系不大。