1、项目概述
1.1项目目标和主要内容
1)学习GUI图形界面的设计,基于C++ QT框架,创建交互友好的应用程序;
2)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。
3)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度、游戏音乐等拓展元素。
1.2项目的主要功能
1)游戏界面上可进行开始游戏、暂停游戏、重新开始、播放音乐操作;
2)首次打开游戏,用户处于未开始状态,游戏界面网格上存在初始贪吃蛇和食物。
3)点击开始游戏后,贪吃蛇开始按格子直线移动,可通过WASD键控制移动方向;
4)点击暂停游戏后贪吃蛇停止移动,点击开始游戏后继续移动,点击重新开始后游戏开新局,点击播放音乐后游戏播放音乐;
5)贪吃蛇吃到食物后自身长度加一、游戏分数加10分,贪吃蛇撞墙或撞自身后提示是否重新开始。
2、项目设计
2.1项目总体框架
整体项目分为UI绘制、贪吃蛇初始化、定时器、按键检测、UI更新、开始暂停逻辑按钮功能几个部分,通过定时器的开始关闭实现关联,程序功能都在程序MainWindow类中实现。
2.2系统详细设计
2.2.1 UI布局
首先在mainwindow.ui中添加控件进行初始布局,主要有四个按钮和spacer,布局界面如下:
贪吃蛇网格和显示结果等将通过程序进行布局添加。
2.2.2 构造函数
构造函数中首先将界面窗口尺寸固定为600*480,然后将ui文件中布局的四个逻辑QPushButton进行槽函数绑定实现各种功能,程序如下: