方格分割
6 X 6的方格,沿着格子的边线剪开成两部分。 要求这两部分的形状完全相同。
如下就是三种可行的分割法。
试计算: 包括这 3 种分法在内,一共有多少种不同的分割方法。
注意:旋转对称的属于同一种分割法。
思路
- 初看可能会把注意力放在格子上,但是光看格子或许会不知从何下手,最多可能会得出这个规律:不同颜色的格子都关于最中心的那个点中心对称,如下图所示
绿色的点为对称中心,两种颜色的方块关于这个点成中心对称 - 有了这个规律好像也没什么思路,这里不妨关注一下边界线,然后你会惊讶地发现,这条边界线从大正方形的一边起,到对边止,并且,凡是符合题意的分界线都会经过中心点
- 于是将关注的角度放到点上,从这些点入手
- 这里考虑使用 d f s dfs dfs ,因为涉及到方格图和方法数,一般先考虑 d f s dfs dfs和 b f s bfs bfs,不过这里 b f s bfs bfs显然不能用
- 搜索的起点为中心点,搜索到边界点为止
- 对于搜索的方向没有特殊限制,由对称性可知,用以上方法搜索会带来4倍的重复,所以只需将最后的答案除以4即可
- 所以以上问题转化为一个基础的 d f s dfs dfs 问题
如何 d f s ? dfs? dfs?
- 建立一个数组存放每个“点”
- d f s dfs dfs的参数为起点坐标,答案为全局变量 a n s ans ans
- 若当前点为边界点,则 a n s + 1 ans+1 ans+1,然后返回
- 若不是,则搜索下一个点,直到搜索结束
代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
const int to[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}};//方向数组
const int N = 6;//边上的格子数,不是点数,点数要+1
bool map[N + 1][N + 1]; //表示点
int ans; //方法数
void dfs(int x, int y) {
if (x == 0 || y == 0 || x == 6 || y == 6) {
ans++;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//注意这里好像只能建临时的坐标,而不能建全局变量
int tx = x + to[i][0];
int ty = y + to[i][1];
//不用担心越界,因为到边界就会return
if (map[tx][ty] == false) {
map[tx][ty] = true;
map[N - tx][N - ty] = true;//由于是关于起点中心对称的,所以每次搜索会涉及两个点
dfs(tx, ty);
map[tx][ty] = false;
map[N - tx][N - ty] = false;
}
}
}
int main(void) {
map[3][3] = true;//起点置为真
dfs(3, 3);//开始搜索
printf("%d\n", ans/4);
return 0;
}