【蓝桥杯】异或数组

异或数组

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思路
  • 博弈问题,想出思路就简单,没想到就可能很难想到了
  • 规则:或者拿一个数给自己异或,或者拿一个数给对方异或
  • 初始条件:双方的数都为0,并且有 n n n 个不超过 2 20 2^{20} 220 的十进制数可选,设其分别为 x 1 , x 2 , ⋯   , x n x_1,x_2,\cdots,x_n x1,x2,,xn
  • 异或的规律(按位): 1 ⨁ 0 = 1 , 0 ⨁ 0 = 0 , 1 ⨁ 1 = 0 1 \bigoplus 0=1,0 \bigoplus0=0,1 \bigoplus1=0 10=1,00=0,11=0
  • 两个非负整数(没有前导0)比较大小的直观方法:如果两个数不一样长,那么长的那个数更大,如果一样长,那么从左向右依次比较,如果一个数的某一位上的数更大,那么这个数就更大,如果都找完了还没有,那么就相等。
  • 上面的比较大小的方法同样适用于二进制非负整数
  • 标准化:将所有数都化为 20 20 20 位的二进制数,最高位不够就用0补齐,以下说的二进制数的位数都是对齐的
  • 如果你手中有一个二进制数 n u m num num,拿另一个二进制数 n n n 和你手中的数异或,从左向右观察 n n n 的每一位,你会发现,当某一位是1的时候,原来 n u m num num 的对应位上的数就会被翻转,反之不变
  • 由此我们可以知道:如果我有一个数的最高位为1,拿一个同样是最高位为1的数来和我手中的数异或,那么我手中的数的最高位就会变成0,就变小了,但如果总是拿最高位是0的数来和我手中的数异或的话,那我手中的数的最高位就永远是1,大小可能会变小,但是没有“本质上”的变小
  • 明白了这些之后,就可以看题了,题目就是关于异或的比大小,再加上博弈
  • 每个玩家都会努力让自己手中的数比对方的大
  • 轮到一个玩家时,他有两种选择,一个是让自己的数变大,一个是让对方的数变小,由上面的理解可知,我手中的数的最高位比你手中的数的最高位大的话,那我一定赢
  • 那么这里,就可以列出那 n n n个供选择的数,每个数都是标准20位二进制数,从上到下依次列出
  • 那么列出之后又有什么用呢?从左往右扫描,观察每一列上的0和1的个数,你想,如果只有1个数,除非这个数是0,否则先手肯定赢,那两个数呢?那就要比较了,如果两个数不一样,那么先手肯定会选较大的数给自己异或,然后后手无论是给自己异或,还是给对方异或,自己都会输;
  • 那么3个数呢?这里就要再多考虑一个方面,就是“大的数”的个数,即最高位为1的数的个数,如果3个数里面只有1个最高位是1,其它都不是,那么先手只需要把这个最高位为1的数抢到手,那么无论对方怎么弄,都没先手的数大,则先手必胜(这种情况也可以延伸到 n n n 个数的情况,只要 n n n 个数中只有一个最高位是1的数,那么先手一定赢);
  • 如果有两个不一样的数的最高位都是1呢?那么就要比较次高位了,如果次高位的1的个数也是2个,那么再比下一位,直到找到一位上1的个数是1个或3个的,如果没有就平局,此时称这一位为“最高位”,那么先手就任选最高位为1的一个数,之后无论对方怎么选,都只剩下一个数,那么轮到先手,则先手根据把那个数异或给谁自己能获胜,就异或给谁,所以先手必胜;
  • 接下来是4个数,最高位为1的数只有1个的话则先手必胜,2个呢?同上,比较次高位,可以得到规律:只要最高位为1的数的个数是偶数个的,最终都会归结到最高位为1的数是奇数个的情况。那么有3个呢?先手有大的两种选择,一是选择最高位是1的任一个数,二是选择最高位为0的数;
  • 先看前者:那么后手就会选最高位是0的数,那么就有两个最高位是1的数,这个时候先手无论选哪一个数给谁异或,自己都会输:先手拿起一个最高位是1的数,如果给自己异或,那么自己的数最高位就不是1了,这时候还剩下一个最高位是1的数,后手拿给自己异或,自己的数最高位就变成1了,可知先手输了;如果给后手异或,那么后手的数最高位就是1了,这时还剩下一个最高位是1的数,则后手拿起来就给先手异或,那么先手的数最高位就不是1了,可知先手输了;
  • 再看后者,先手首先就选最高位不是1的数,那么后者就会随便拿一个剩下的数给先手异或上,那么先手的数最高位就是1了,此时还剩下2个最高位是1的数,先手无论拿哪一个数怎么异或,结果都是输:先手给自己异或,则自己最高位变成0,剩下的后手给自己异或,最高位为1,先手输;先手给后手异或,后手最高位变成1,然后后手给先手异或,先手最高位变成0,先手输。
  • 综上可知,当有4个数可供选择时,先手是赢不了的,要么输,要么平局
  • 再来讨论5个数的情况:你会发现这和3个数的情况是类似的
  • 6个数的情况和4个数的情况是类似的
  • 则可以得到规律:如果有 n n n 个数可供选择,那么有:
    • n n n 是奇数:先手赢或者平
    • n n n 是偶数:先手输或者平
    • 特别地,当最高位为1的数的个数为1时,无论 n n n 是奇数还是偶数,先手都会赢
  • 两种情况都有平局的出现,现在来讨论什么情况会导致平局
  • 上面提到过,当最高位为1的数是偶数个的话,那么就比较次高位,如此反复,那么直到比完了都没找到怎么办呢?
  • 没错,这种情况就是平局
  • 如果不想要遍历所有数之后才得出平局的结论,我们可以有以下快速判别法
  • 由上面的遍历所有数,没找到最高位为1的数的个数是奇数个的结论可知,所有位上1的个数都是偶数,异或0是没用的,该是多少就是多少,但是异或1就会引起翻转,结果可能会改变,而一个数翻转偶数次,那不还是本身吗?
  • 所以有:所有可供选择的数全部异或起来,如果得到的结果是0,那么就是平局
  • 那就可以设一个变量来存所有数的异或结果,然后判断一下是不是0,是0就平局,直接开始下一轮,如果不是0,那就去寻找最高位为1的个数之类的,实现上述算法。
  • 到此,这道题就可以写出代码了
代码如下
#include <iostream>
using namespace std;

int cnt[21];//存储每一位的1的个数
int t;//起到指针的作用,用全局变量可以减少每次定义临时变量的消耗

//求一个数每一位上的1的个数
void cal_num(int n) {
    while (n) {
        cnt[t++] += (n % 2);
        n >>= 1;
    }
}

void solve() {
    int n, m, k, i = 0;
    int sum = 0;//存储异或和
    scanf("%d", &n);
    while (n--) {//n轮
        //每一轮都要初始化
        for (i = 0; i <= 20; i++) {
            cnt[i] = 0;
        }
        sum = 0;
        //每一轮m个数
        scanf("%d", &m);
        for (i = 0; i < m; i++) {
            t = 0;//对每一个数,都要从最低位开始分解它的1
            scanf("%d", &k);
            cal_num(k);//累计一组数据的每一位上1的个数
            sum ^= k;//求异或和
        }
        if (sum == 0) {
        //异或和等于0,直接平局下一轮
            printf("0\n");
            continue;
        }
        //从最高位开始数
        for (i = 20; i >= 0; i--) {
            if (cnt[i] == 1) {
                printf("1\n");
                break;
            }
            if (cnt[i] & 1) {
                printf("%d\n", m & 1 ? 1 : -1);
                break;
            }
        }
        //当然你也可以把判断平局放到最后
        //if (i < 0) printf("0\n");
    }
}

int main(void) {
    solve();
    return 0;
}
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