多线程&JUC:线程池原理、自定义线程池详细解析

👨‍🎓作者简介:一位大四、研0学生,正在努力准备大四暑假的实习
🌌上期文章:多线程&JUC:等待唤醒机制(生产者消费者模式)
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线程池是一个比较好玩的东西,在做项目的过程中多少也是接触过的,在高并发的任务执行过程中就会经常自行创建线程池。在这里梳理一下线程池的原理,并且进行实践。

线程池原理、自定义线程池详细解析

线程池

在之前的多线程程序中,我们需要一个线程进行工作,就需要创建出一个线程对象,等到线程对象的任务执行完毕以后,线程就会自动被回收消失,这种方式其实并不好,这会浪费我们操作系统的资源。

线程池的主要核心:

1、创建一个池子,池子是空的
2、提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕不会销毁,而是归还给池子。下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
3、如果提交任务时,线程池没有空闲线程,就会创建新的线程,不过这有一定的上限,达到上限则无法继续创建新线程,任务就会排队等待

线程池的代码实现:

1、创建线程池
2、提交任务(底层自动完成创建新线程或复用线程)
3、所有的任务全部执行完毕,关闭线程池

创建线程池可以使用工具类Executors,通过调用方法返回不同类型的线程池对象:

方法名称说明
public static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个没有上限的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建有上限的线程池

一般还是会创建有上限的线程池。

MyRunnable:

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "@" + i);
        }
    }
}

测试类:

public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //获取线程池对象
        ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交任务给线程池
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());
        pool1.submit(new MyRunnable());

        //销毁线程池
        pool1.shutdown();
    }
}

调试的时候也可以看到,当提交完4个任务以后,就会有一个任务是无法执行的,即等待状态:
在这里插入图片描述

自定义线程池详细解析

Executors自带的两个方法创建线程池很方便,但是不够灵活,因此要掌握如何自定义一个线程池对象。
查看newFixedThreadPool的底层源码,其创建了ThreadPoolExecutor对象,这个就是线程池对象,参数很复杂,所以可以稍微看一下它的英文讲解:
在这里插入图片描述
最好的方式就是举个例子:

将线程池当作一个一对一服务的餐厅,即一个员工服务一名客户。
一般状态下,有一定数量的正式员工进行工作,但是当进店的顾客很多的时候,就需要招聘临时员工,若之后临时员工长时间不工作,就会解聘。
在餐厅爆满的时候,我们应该让客户排队等待,应该限定一个排队等待的客户数量,防止后续客户等待时间过长

这样的方式比起Executors中的方法会灵活很多,可以解析出7个核心元素:

1、正式员工数量
2、餐厅最大员工数(正式员工数+临时员工数)
3、临时员工空闲多长时间被辞退(值)
4、临时员工空闲多长时间被辞退(单位)
5、排队的客户
6、从哪里招人
7、当排队人数过多,超出客户拒绝服务

转化为线程池,就是以下7个核心元素:

1、核心线程数量
2、线程池中最大线程的数量
3、空闲时间(值)
4、空闲时间(单位)
5、阻塞队列
6、创建线程的方式
7、要执行的任务过多时的解决方案

基本元素上线程池与餐厅对应起来,但是线程池真正的执行流程和上面的餐厅还是有一些区别的,假设:核心线程:3 临时线程:3 队伍长度:3,有8个任务(1-8)需要执行,则1、2、3被3个核心线程执行,4、5、6排队等待,7、8被2个临时线程执行
也就是说,临时线程是在阻塞队列满了之后才会创建执行的,同时也说明了任务提交的顺序不代表执行的顺序,就如上述的7、8线程比4、5、6先进去线程池,自然也先执行。
若线程池完全满负荷工作(达到最大线程数,阻塞队列也满),则后面提交的任务就会出发任务拒绝策略,默认为舍弃任务并抛出异常。

		/**
         * 参数1:核心线程数量              不能小于0
         * 参数2、线程池中最大线程的数量      不能小于0,且线程最大数量≥核心线程数量
         * 参数3、空闲时间(值)            不能小于0
         * 参数4、空闲时间(单位)           用TimeUnit指定
         * 参数5、阻塞队列                 不能为null
         * 参数6、创建线程的方式            不能为null
         * 参数7、要执行的任务过多时的解决方案 不能为null
         */
		ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                3,
                6,
                60,
                TimeUnit.SECONDS, //60S
                new ArrayBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(), //默认方式创建
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //默认方案,这是一个内部类
        );

这样就成功实现了线程池的自定义。

总结:不断的提交的任务会有以下三个临界点:

1、核心线程满时,再提交任务就会排队
2、核心线程满,队伍满时,会创建临时线程
3、核心线程满,队伍满,临时线程满时,会触发任务拒绝策略

最大并行数

可以自定义线程池,但是设置为多大是很重要的,它有一些计算公式,在学习计算公式前先了解何为最大并行数。

最大并行数,实际上和我们CPU的型号是有关系的,例如4核8线程的CPU,本地的相关信息是可以查看到的,但是它根本不会把本地的所有CPU资源都交给java虚拟机使用,因此想要查看java虚拟机的最大并行数可以通过写代码:

//getRuntime()获取到系统的运行环境,availableProcessors即可向java虚拟机返回可用处理器的数目
int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
System.out.println(count);

我的电脑这边的最大并行数为12。

线程池多大合适

这其实是有计算公式的,不过得看项目是什么类型的:

1、CPU密集型运算:I/O操作少,计算多
2、I/O密集型运算:I/O操作多,计算少

在CPU密集型运算的项目中:
线程池大小 = 最大并行数 + 1 线程池大小 = 最大并行数 + 1 线程池大小=最大并行数+1
在I/O密集型运算的项目中:
线程池大小 = 最大并行数 ∗ 期望 C P U 利用率 ∗ 总时间 ( C P U 计算时间 + 等待时间 ) C P U 计算时间 线程池大小=最大并行数*期望CPU利用率*\frac{总时间(CPU计算时间+等待时间)}{CPU计算时间} 线程池大小=最大并行数期望CPU利用率CPU计算时间总时间(CPU计算时间+等待时间)

对于多线程,就先学这么多,乐观锁、CAS等在项目中用的不算太多,但是面试应该会经常问,需要去看一下面经。

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