多线程及并发编程之线程池一

为什么使用线程池呢?

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,但思考下为什么要使用线程池呢?

(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

但是如果想要合理的使用线程池必须呀要理解其原理,才能应用的得心应手 ;

线程池的实现原理

思考下:在使用线程池的情况下,当向线程池中提交一个任务后,线程池是如何处理这个任务的呢?看下图:

从图中可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下。

1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。

2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程 来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

了解了线程池的原理,那么线程池是如何执行的呢?

线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor(后文做详解),那基于ThreadPoolExecutor 是如何实现线程池的执行过程呢?参考下图:

主线程通过execute()、submit()方法(思考两个方法的区别)来提交一个任务到线程池,然后经历1 2 3 4过程来实现线程的执行(是不是和线程池实现原理一样呢?),详细分析下:

ThreadPoolExecutor执行execute、submit()方法分下面4种情况。

1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤 需要获取全局锁)。( 这一步不太理解,欢迎大家解答)

2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。

3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能 地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后 (当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而 步骤2不需要获取全局锁。

源码分析:上面的流程分析让我们很直观地了解了线程池的工作原理,让我们再通过源代 码来看看是如何实现的,线程池执行任务的方法如下。

public void execute(Runnable command) { 
    if (command == null) 
        throw new NullPointerException(); 
    // 如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务 
    if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { 
        // 如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。 
        if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { 
            if (runState != RUNNING || poolSize == 0) 
                    ensureQueuedTaskHandled(command); 
        } 
        // 如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量, 
        // 则创建一个线程执行任务。 
        else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) 
            // 抛出RejectedExecutionException异常 
            reject(command); // is shutdown or saturated 
    } 
} 

需要提一下的:线程池中执行任务的线程是工作线程;工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务

后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点。

public void run() { 
    try {
        Runnable task = firstTask; 
        firstTask = null; 
        while (task != null || (task = getTask()) != null) { 
            runTask(task);
            task = null; 
        } 
    } finally { 
        workerDone(this); 
    } 
}

线程池的使用

线程池的创建

了解完了线程池的执行过程,我们来了解下创建ThreadPoolExecutor有哪些方法:其构造方法有如下4种:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

从上述的构造方法中,我们可以得出几个创建线程池的重要参数 corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, timeUnit,workQueue, threadFactory,rejectedExecutionHandler;为了创建合理的线程池,我们需要详细了解下以上参数的意义;

  • corePoolSize(必需):线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize, 即使有其他空闲线程能够执行新来的任务, 也会继续创建线程;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。 注意一点核心线程数 一旦创建后,默认情况下,核心线程会一直存活 不会随着任务的减少(小于核心线程数)而中断,会继续存活,等待新的任务加入到线程池 ,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
  • maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。注意:与核心线程不同的是,非核心线程会随着任务的减少的中断,也就是线程闲置时,超过keepAliveTime 指定值,将会被回收。
  • keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
  • unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)TimeUnit.MINUTES(分)。
  • threadFactory(可选):用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线 程设置有意义的名字,代码如下。
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
  • workQueue (必需):用来保存等待被执行的任务的阻塞队列. 在JDK中提供了如下阻塞队列: 具体可以参考JUC 集合: BlockQueue详解

任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。

  • ArrayBlockingQueue: 基于数组结构的有界阻塞队列,按 先进先出FIFO排序任务;
  • LinkedBlockingQuene: 基于链表结构的阻塞队列,按先进先出FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
  • SynchronousQuene: 一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene; 静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列
  • PriorityBlockingQuene: 具有优先级的无界阻塞队列;
  • LinkedBlockingQueue比ArrayBlockingQueue在插入删除节点性能方面更优,但是二者在put(), take()任务的时均需要加锁,
  • SynchronousQueue使用无锁算法,根据节点的状态判断执行,而不需要用到锁,其核心是Transfer.transfer().

LinkedBlockingQueue比ArrayBlockingQueue在插入删除节点性能方面更优,但是二者在put(), take()任务的时均需要加锁,

SynchronousQueue使用无锁算法,根据节点的状态判断执行,而不需要用到锁,其核心是Transfer.transfer().

  • rejectedExecutionHandler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状

态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。

  • AbortPolicy:直接抛出异常。 (默认)
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
  • DiscardPolicy:不处理,直接丢弃掉。

当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

上面介绍的是通过ThreadPoolExecutor 创建线程池的方法,也是推荐创建线程池的方式,这样有助于我们全面了解线程池。

Java中还有一个别的方式可以创建线程池,可以作为了解:从ThreadPoolExecutor的构造方法中有一个工具类:Executors,可以通过该工具类创建以下几种类型的线程池

newFixedThreadPool (固定大小的线程池)

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

线程池的线程数量达corePoolSize后,即使线程池没有可执行任务时,也不会释放线程。

FixedThreadPool的工作队列为无界队列 LinkedBlockingQueue(队列容量为Integer.MAX_VALUE), 这会导致以下问题:

  • 线程池里的线程数量不超过corePoolSize,这导致了maximumPoolSize和keepAliveTime将会是个无用参数
  • 由于使用了无界队列, 所以FixedThreadPool永远不会拒绝, 即饱和策略失效

newSingleThreadExecutor (单个线程的线程池)

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

初始化的线程池中只有一个线程,如果该线程异常结束,会重新创建一个新的线程继续执行任务,唯一的线程可以保证所提交任务的顺序执行。

由于使用了无界队列, 所以SingleThreadPool永远不会拒绝, 即饱和策略失效

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                    60L, TimeUnit.SECONDS,
                                    new SynchronousQueue<Runnable>());
}

线程池的线程数可达到Integer.MAX_VALUE,即2147483647,内部使用SynchronousQueue作为阻塞队列;和newFixedThreadPool创建的线程池不同,newCachedThreadPool在没有任务执行时,当线程的空闲时间超过keepAliveTime,会自动释放线程资源,当提交新任务时,如果没有空闲线程,则创建新线程执行任务,会导致一定的系统开销;执行过程与前两种稍微不同:

  • 主线程调用SynchronousQueue的offer()方法放入task, 倘若此时线程池中有空闲的线程尝试读取 SynchronousQueue的task, 即调用了SynchronousQueue的poll(), 那么主线程将该task交给空闲线程. 否则执行(2)
  • 当线程池为空或者没有空闲的线程, 则创建新的线程执行任务.
  • 执行完任务的线程倘若在60s内仍空闲, 则会被终止. 因此长时间空闲的CachedThreadPool不会持有任何线程资源.

ScheduledThreadPool 定时线程池 (之后详细说明)

上面说过了线程池的创建,接下来说下:

线程的提交

首先线程提交共有两种方式,上面讲述ThreadPoolExecutor 我们说过,

也就是:execute()、submit()方法;那么这两种方法有什么不同呢?

推荐参考:线程池的submit和execute的区别_guhong5153的博客-CSDN博客_线程池submit和execute区别icon-default.png?t=M276https://blog.csdn.net/guhong5153/article/details/71247266

execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

通过以下代码可知execute()方法: 输入的任务是一个Runnable类的实例。 通过Runnable 接口的run方法可以明白,execute()方法没有返回值的原因;

threadsPool.execute(new Runnable() { 
    @Override 
    public void run() { 
        // TODO Auto-generated method stub 
    } 
}); 

submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个 future对象可以判断任务是否执行成功;注意下:

  • 使用submit方法的话,任务类是必须实现Callable接口还是Callable和Runnable接口都可以呢?
    • 都可以,但是想要拿到返回值的话只能用callable

并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,

而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线 程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask); 
try { 
    Object s = future.get(); 
}  catch (ExecutionException e) { 
    // 处理无法执行任务异常 
} finally { 
    // 关闭线程池 
    executor.shutdown(); 
}

了解了线程的提交,那么如何关闭线程池呢?

关闭线程池

关闭线程池:可以通过调用线程池的shutdown()或shutdownNow()方法来关闭线程池。

它们的原理是遍历线 程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务 可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别:

shutdownNow():首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,

shutdown():只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown()方法就会返回true。

当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用 isTerminaed()方法会返回true。

至于应该调用哪 一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown()方法来关闭线程池,

如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow()方法。

注意: 线程池的关闭要结合实际的场景来选择 shutdown()或shutdownNow() 方法;或者不做关闭处理也是可以的。

线程池的五种状态以及状态之间的切换

通过上面的讲述我们了解的 线程池的创建 线程的提交 线程池的关闭 。那么这里我们就有必要说下线程池的五种状态。(重点哦)

  • RUNNING = ­1 COUNT_BITS; //高3位为111
  • SHUTDOWN = 0 COUNT_BITS; //高3位为000
  • STOP = 1 COUNT_BITS; //高3位为001
  • TIDYING = 2 COUNT_BITS; //高3位为010
  • TERMINATED = 3 COUNT_BITS; //高3位为011

1、RUNNING

(1) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。

(2) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处 于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!

2、 SHUTDOWN

(1) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。

(2) 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING---->SHUTDOWN。

3、STOP

(1) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中 断正在处理的任务。

(2) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) ----> STOP。

4、TIDYING

(1) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING 状态。

当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数 terminated()。

terminated()在 ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。

(2) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。

当线程池在STOP状态下,线程池中执行的 任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5、TERMINATED

(1) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。

(2) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING - > TERMINATED。

进入TERMINATED的条件如下:

  • 线程池不是RUNNING状态;
  • 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
  • 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
  • workerCount为0;
  • 设置TIDYING状态成功。

华丽分割线 到此可以算是:介绍完了线程池的原理和使用方法。下面还有很多呢。继续加油哦!下面留个小尾巴。。。。


线程池的体系架构

线程池的体系架构可以让我们更全面了解线程池,接下来 根据类、接口的维度来聊聊线程池

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