添加音效

13 篇文章 0 订阅

添加音效

一、多个音效
1.建立空物体(作为播放器)
2.脚本(赋给空物体)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Sources : MonoBehaviour {

public static **Sources** instance;   //可在其他脚本中调用(保持与脚本名称一样)
public AudioSource audioSource;  //播放器
public AudioClip[] audioClips;   //音效(定义为数组)
Dictionary<string, AudioClip> dictionary = new Dictionary<string, AudioClip>();  //定义字典(存音效)
// Use this for initialization
void Start () {
    instance = this;
    foreach (AudioClip clip in audioClips)   //遍历数组
    {
        dictionary.Add(clip.name, clip);   //将所有音效名字和音效添加到字典
    }
}

public void Playaudioclip(string audioname)   //播放音效
{
    if (dictionary.ContainsKey(audioname))   //判断字典中的key值是否包含所用音效
    {
        AudioClip clip = dictionary[audioname];   //若音效名称对上
        audioSource.clip = clip;   //包含则播放此音效
        audioSource.Play();
    }
}

// Update is called once per frame
void Update () {
	
}

}
在这里插入图片描述
3.在想要的条件下输出想要的音效(在其他脚本中调用)
Sources.instance.Playaudioclip(“score”);

二、一个音效
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BireMove : MonoBehaviour {

public AudioSource music1;  //播放器
public AudioClip fly;  //音效

// Use this for initialization
void Start () {

    music1 = GetComponent<AudioSource>();  //获取播放器
}

// Update is called once per frame
void Update() {

        music1.clip = fly;  //设置音源
        music1.loop = true;  //循环播放
        music1.Play();  //播放音源
    }     
}  

}
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值