进行聊天对话

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进行聊天对话

1.添加初始的对话框和文本。

2.将编辑的文本文档导入到unity中。

3.相关代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class duihua : MonoBehaviour {

[Header("起初对话框")]   //显示替代之前的文本
public Image word; //对话框

[Header("对话替代")]
public Text text;  //要替换的文本

[Header("对话内容")]
public TextAsset vtext;  //将test的文本导入到项目中转换
public int index;  //对话每行的编号

List<string> textlist = new List<string>();  //定义列表,存储每行数据

// Use this for initialization
void Start()
{
    word.gameObject.SetActive(false);  //一开始提示框不显示

    GetText(vtext);  //调用对话文本(获取每行数据)
    index = 0;  //保证每行从0开始
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q))  
    {
        word.gameObject.SetActive(true);  //对话框出现
    }

    //输出列表文本
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
    {
        text.text = textlist[index];  //当按下“P”时,将列表文本进行输出
        index++;
    }
}

//从test文件中获得文本(按行分割,将每行数据存到列表中)
void GetText(TextAsset file)
{
    textlist.Clear();  //先清空内容
    index = 0;  //编号从0开始
    var lineDate = file.text.Split('\n');  //将文本按行进行切割
    foreach (var line in lineDate)  //将每行数据进行存储
        textlist.Add(line);
}

}

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