贪吃蛇练习
使用TypeScript + Vue3+ Vite实现贪吃蛇的例子;
效果展示:
每次刷新,食物会随机刷新在屏幕的位置,当分数到10后,等级会加1,随后移动的速度会增加,10级为最高难度。
创建项目
npm init vite-app snakeGame
项目依赖
npm i -D less less-loader ts-loader typescript
{
"name": "snakeGame",
"version": "0.0.0",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build"
},
"dependencies": {
"vue": "^3.0.4"
},
"devDependencies": {
"@vue/compiler-sfc": "^3.0.4",
"less": "^4.1.2",
"less-loader": "^10.2.0",
"ts-loader": "^9.2.6",
"typescript": "^4.5.5",
"vite": "^1.0.0-rc.13"
}
}
// package.json
项目目录结构
App.vue
<template>
<Game></Game>
</template>
<script>
import Game from './components/Game.vue'
export default {
name: 'App',
components:{
Game
}
}
</script>
index.css
*{
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import './index.css'
createApp(App).mount('#app')
components
Game.vue
<template>
<div id="main">
<div id="state">
<div id="snake">
<div id="body"></div>
</div>
<div id="food">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
<div id="scope">
<span id="score">SCORE:<span id="score2">0</span></span>
<span id="level">LEVEL:<span id="level2">0</span></span>
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts">
import useGame from '../modules/GameControl'
import {defineComponent, reactive} from 'vue'
interface student {
name:string,
age:number,
gender:string
}
export default defineComponent({
mounted(){
// class Food {
// // 设置初始属性
// element:HTMLElement
// // 获取食物类
// constructor(){
// this.element = document.getElementById('food')
// }
// // 定义getter方法
// get x (){
// return this.element.offsetLeft
// }
// get y (){
// return this.element.offsetTop
// }
// change (){
// this.element.style.top = Math.round(Math.random() * 290)+'px'
// this.element.style.left = Math.round(Math.random() * 290)+'px'
// }
// }
// // 测试代码
// // const snake = new Food()
// // console.log(snake);
// // console.log(snake.y);
// // snake.change() 更换初始点位置
useGame()
},
setup(){
return {
}
}
})
</script>
<style scoped lang="less">
@bg:#b7d4a8;
#main{
width: 360px;
height: 420px;
margin: 100px auto;
border: 10px solid #000;
border-radius: 40px;
background-color: @bg;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-around;
flex-direction: column;
#state{
width: 304px;
height: 304px;
border: 2px solid #000;
position: relative;
#snake{
&>#body{
width: 10px;
height: 10px;
border: 1px solid @bg;
background-color: #000;
position: absolute;
}
}
#food{
width: 10px;
height: 10px;
display: flex;
flex-flow: wrap;
justify-content: space-between;
align-content: space-between;
position: absolute;
top: 100px;
left: 200px;
div{
width: 4px;
height: 4px;
background-color: #000;
}
}
}
#scope{
width: 304px;
font:20px bold Courier;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
#score{
}
#level{
}
}
}
</style>
modules
Food.ts
// 定义食物类Food
class Food{
// 定义的一个属性表示食物所对应的元素
element: HTMLElement;
constructor(){
// 获取页面种的food元素并将其赋值给element
this.element = document.getElementById('food')!;
}
// 定义一个获取食物X轴坐标的方法
get X(){
return this.element.offsetLeft;
}
// 定义一个获取食物Y轴坐标的方法
get Y(){
return this.element.offsetTop;
}
// 修改食物位置
change(){
// 生成一个随机的位置
// 食物的位置最小是0, 最大是290
// 蛇移动一次就是一格,一格大小就是10,所以要求 食物的坐标必须是整10
// Math.round(Math.random() * 290);
let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
// Math.floor(Math.random() * 30) * 10;//向下取整
this.element.style.left = top + 'px';
this.element.style.top = left + 'px';
}
}
// 测试代码
// const food = new Food();
// console.log(food.X, food.Y);
// food.change();
// console.log(food.X, food.Y);
export default Food;
GameControl.ts
// 引入其他的类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";
// 游戏控制器,控制其他的所有类
function useGame(){
class GameControl {
// 定义三个属性
// 蛇
snake: Snake;
// 食物
food: Food;
// 记分牌
scorePanel: ScorePanel;
// 创建一个属性来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向)
direction: string = '';
// 创建一个属性用来记录游戏是否结束
isLive = true;
constructor() {
this.snake = new Snake();
this.food = new Food();
this.scorePanel = new ScorePanel(10, 2);
this.init();
}
// 游戏的初始化方法,调用后游戏即开始
init() {
// 绑定键盘按下的事件
document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this));
// 涉及到this和bind知识
// 调用run()方法,使蛇移动
this.run();
}
/*
ArrowUp Up
ArrowDown Down
ArrowRight Right
ArrowLeft Left
*/
// 创建一个键盘按下的响应函数
keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
// console.log(this);
// 需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键)
// 修改direction属性
this.direction = event.key
// console.log(event.key);
}
// 创建一个控制蛇移动的方法
run() {
/*
根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变
向上 top 减少
向下 top 增加
向左 left 减少
向右 left 增加
*/
// 获取蛇现在的坐标
let X = this.snake.X;
let Y = this.snake.Y;
// 根据按键方向修改X值和Y值
switch (this.direction) {
case "ArrowUp":
case "Up":
// 向上移动 top 减少
Y -= 10;
break;
case "ArrowDown":
case "Down":
// 向下移动 top 增加
Y += 10;
break;
case "ArrowLeft":
case "Left":
// 向左移动 left 减少
X -= 10;
break;
case "ArrowRight":
case "Right":
// 向右移动 left 增加
X += 10;
break;
}
// 检查蛇是否吃到了食物
this.checkEat(X, Y);
// if (this.checkEat(X, Y)) {
// console.log('吃到食物了~~');
// // 食物的位置进行重置
// this.food.change();
// // 分数增加
// this.scorePanel.addScore();
// // 蛇要增加一节
// this.snake.addBody();
// }
// 修改蛇的X和Y值
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
} catch (e) {
// 进入到catch, 说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
alert(e.message+ 'GAME OVER!');
// 将isLive设置为false
this.isLive = false;
}
// 开启一个定时调用
clearTimeout();
this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30);
}
// 定义一个方法,用来检查蛇是否吃到食物
checkEat(X: number, Y: number){
if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
console.log('吃到食物了~~');
// 食物的位置进行重置
this.food.change();
// 分数增加
this.scorePanel.addScore();
// 蛇要增加一节
this.snake.addBody();
}
}
}
const gm = new GameControl()
gm.init()
}
export default useGame;
ScorePanel.ts
// 定义表示记分牌的类
class ScorePanel{
// score和level用来记录分数和等级
score = 0;
level = 1;
// 分数和等级所在的元素,在构造函数种进行初始化
scoreEle: HTMLElement;
levelEle: HTMLElement;
// 设置一个变量限制等级
maxLevel: number;
// 设置一个变量表示多少分时升级
upScore: number;
constructor(maxLevel: number = 10, upScore: number = 10){
this.scoreEle = document.getElementById('score')!;
this.levelEle = document.getElementById('level')!;
this.maxLevel = maxLevel;
this.upScore = upScore;
}
// 设置加分的方法
addScore(){
// 使分数自增
// this.score++;
// this.scoreEle.innerHTML = this.score + '';
this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + '';
// 判断分数是多少
if (this.score % this.upScore === 0) {
this.levelUp();
}
}
// 提升等级的方法
levelUp(){
if (this.level < this.maxLevel) {
this.levelEle.innerHTML = ++this.level + '';
}
}
}
// 测试代码
// const scorePanel = new ScorePanel(100, 2);
// scorePanel.addScore();
// scorePanel.addScore();
// scorePanel.addScore();
// for (let i = 0; i < 200; i++) {
// scorePanel.addScore();
// }
export default ScorePanel;
Snake.ts
class Snake{
// 表示蛇头的元素
head: HTMLElement;
// 蛇的身体(包括蛇头)
bodies: HTMLCollection;
// 获取蛇的容器
element: HTMLElement;
constructor(){
this.element = this.element = document.getElementById('snake')!;
this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement;
// document.querySelectorAll('#snake > div');// nodeList
this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div');
}
// 获取蛇的坐标(蛇头坐标)
get X(){
return this.head.offsetLeft;
}
// 获取蛇的Y轴坐标
get Y(){
return this.head.offsetTop
}
// 设置蛇头的坐标
set X(value:number){
// 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
if (this.X === value) {
return;
}
// X值的合法范围0-290之间
if (value <0 || value > 290 ) {
// 进入判断说明蛇撞墙了
throw new Error("蛇撞墙了~~");
}
// 修改x时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动时,不能向右掉头,反之亦然
if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
// console.log('水平方向发生了掉头');
// 如果发生了掉头,让蛇向方向继续移动
if (value > this.X) {
// 如果新值value大于旧值X, 则说明蛇在向右走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走
value = this.X - 10;
}else {
// 向左走
value = this.X + 10;
}
}
// 移动身体
this.moveBody();
this.head.style.left = value + 'px';
// 检查有没有撞自己
this.checkHeadBody();
}
set Y(value: number){
// 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
if (this.Y === value) {
return;
}
// Y值的合法范围0-290之间
if (value <0 || value > 290 ) {
// 进入判断说明蛇撞墙了
throw new Error("蛇撞墙了~~");
}
// 修改Y时,是在修改水平坐标,蛇在上下移动,蛇在向上移动时,不能向下掉头,反之亦然
if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value) {
// console.log('垂直方向发生了掉头');
// 如果发生了掉头,让蛇向方向继续移动
if (value > this.Y) {
// 如果新值value大于旧值Y, 则说明蛇在向右走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走
value = this.Y - 10;
}else {
// 向左走
value = this.Y + 10;
}
}
// 移动身体
this.moveBody();
this.head.style.top = value + 'px';
// 检查有没有撞自己
this.checkHeadBody();
}
// 蛇增加身体的方法
addBody(){
// 向element中添加一个div
this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>")//添加到结束标签前
}
// 添加一个蛇身体移动的方法
moveBody(){
/*
从后往前改
将后面的身体设置为前面身体的位置
举例子:
第4节 = 第3节的位置
第3节 = 第2节的位置
第2节 = 蛇头的位置
*/
//遍历获取所有的身体
for(let i = this.bodies.length-1; i > 0; i--){
// 获取前面身体的位置
let X = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
let Y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
// 将这个值设置到当前身体上
(this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
(this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
}
}
// 检查蛇头是否撞到身体的方法
checkHeadBody(){
// 获取所有的身体,检查是否和蛇头的坐标发生重叠
for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
let bd = this.bodies[i] as HTMLElement;
if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
// 进入判断说明蛇头撞到了身体,游戏结束
throw new Error("撞到自己了~~");
}
}
}
}
export default Snake;