ts的小demo--贪吃蛇(尚硅谷教程笔记)

一,demo效果

在这里插入图片描述

二,实现思路

主要是采用面向对象的写法,给蛇,食物,份数等级面板都建立一个class类,然后各自分配需要的属性与方法,再建立一个控制的类,统筹控制这三者的行为方式,从而完成这个demo。
操作基本上都是dom操作,面向对象的写法看起来结构好清晰啊,维护的时候可以轻松地找到对应的类。
蛇的类:

class Snake {
	//表示🐍的元素
	head: HTMLElement
	//表示🐍的身体(包括蛇头)
	bodies: HTMLCollection
	//表示🐍的容器
	element: HTMLElement
	constructor() {
		this.element = document.getElementById('snake')!
		this.head = document.querySelector('#snake>div') as HTMLElement
		this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')
	}
	//获取蛇头的坐标
	get X() {
		return this.head.offsetLeft
	}
	get Y() {
		return this.head.offsetTop
	}
	//设置蛇头的位置
	set X(value: number) {
		if (this.X === value) {
			return
		}
		//x的合法值是0-290之间
		if (value < 0 || value > 290) {
			throw new Error('🐍撞墙了啊啊啊啊~~~')
        }
        //设置不允许掉头,如果发生掉头,让它继续往前
        if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft===value){
            if(value>this.X){//向右掉头,让它继续向左
                value=this.X-10
            }else{
                value=this.X+10
            }
        }


        this.moveBody()
        this.head.style.left = value + 'px'
        this.checkHeadBody()
	}
	set Y(value: number) {
		if (this.Y === value) {
			return
		}
		//Y的合法值是0-290之间
		if (value < 0 || value > 290) {
			throw new Error('🐍撞墙了啊啊啊啊~~~')
        }
        //设置不允许掉头,如果发生掉头,让它继续往前
        if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop===value){
            if(value>this.Y){//向右掉头,让它继续向左
                value=this.Y-10
            }else{
                value=this.Y+10
            }
        }
        this.moveBody()
        this.head.style.top = value + 'px'
        this.checkHeadBody()
	}
	//🐍增加身体的方法
	addBody() {
		//向element里面添加一个div
		const newDiv: HTMLElement = document.createElement('div')
		this.element.insertAdjacentElement('beforeend', newDiv)
	}
	//🐍身体移动的方法
	moveBody() {
		//遍历所有的身体,不包含头部,所以是用的length-1,然后到最后一个,i=0
		for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            //取到距离头部近的上一个方块位置
			let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
			let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;
			//将其设置到当前身体上,也就是后面的方块都往前移动一格
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left=X+'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top=Y+'px';
		}
    }
    //检查🐍头是否碰到自己
    checkHeadBody(){
        //获取所有的身体,检查和蛇头的位置是否重叠,一旦重叠则发生碰撞
        for(let i =1;i<this.bodies.length;i++){
            let bd=this.bodies[i] as HTMLElement
            if(this.X===bd.offsetLeft  && this.Y===bd.offsetTop){
                throw new Error("蛇的身体发生了碰撞")
            }
        }
    }
}
export default Snake

食物的类:

// 定义食物Food
class Food {
	element: HTMLElement
	constructor() {
		//获取食物的dom元素节点,getElementById方法返回值可能为element或者null,这里肯定是element,所以加了!
		this.element = document.getElementById('food')!
	}
	//定义一个获取食物x坐标的方法
	get X() {
		return this.element.offsetLeft
	}
	get Y() {
		return this.element.offsetTop
	}
	//修改食物的位置
	change() {
		//生成一个随机的位置
		//食物的位置,最小是0,最大是290,且是10的倍数
		let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10
		let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10
		this.element.style.left = left + 'px'
		this.element.style.top = top + 'px'
	}
}
export default Food

份数面板的类:

//定义表示记分牌的类
class ScorePanel {
	score = 0
	level = 1
	scoreEle: HTMLElement
	levelEle: HTMLElement
	//设置一个等级
    maxLevel: number
    //设置一个变量表示多少分时升级
    upScore:number
	constructor(maxLevel: number=10,upScore:number=1) {
		this.scoreEle = document.getElementById('score')!
        this.levelEle = document.getElementById('level')!
        this.maxLevel=maxLevel
        this.upScore=upScore
	}
	//设置一个分数增加的方法
	addScore() {
        this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + ''
        if(this.score % this.upScore ===0){
            this.levelUp()
        }
	}
	//设置提升等级的方法
	levelUp() {
		if (this.level < this.maxLevel) {
			this.levelEle.innerHTML = ++this.level + ''
		}
	}
}
export default ScorePanel

统筹控制的类:

//定义表示记分牌的类
class ScorePanel {
	score = 0
	level = 1
	scoreEle: HTMLElement
	levelEle: HTMLElement
	//设置一个等级
    maxLevel: number
    //设置一个变量表示多少分时升级
    upScore:number
	constructor(maxLevel: number=10,upScore:number=1) {
		this.scoreEle = document.getElementById('score')!
        this.levelEle = document.getElementById('level')!
        this.maxLevel=maxLevel
        this.upScore=upScore
	}
	//设置一个分数增加的方法
	addScore() {
        this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + ''
        if(this.score % this.upScore ===0){
            this.levelUp()
        }
	}
	//设置提升等级的方法
	levelUp() {
		if (this.level < this.maxLevel) {
			this.levelEle.innerHTML = ++this.level + ''
		}
	}
}
export default ScorePanel

三,项目地址

https://gitee.com/ling-xu/ts-snake-eating

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