String
带指针的对象,必须要有 拷贝构造 和 拷贝复制
class String {
public:
String(const char* cstr = 0);
String(const String& str);
String& operator=(const String& str);
~String();
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
构造函数
inline
String::String(const char* cstr = 0)
{
if (cstr)
{
m_data = new char[strlen(cstr) + 1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else
{
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
注意参数为 const char* cstr = 0
,表示初始值为空指针。C++11 中写作 const char* cstr = nullptr
析构函数
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
拷贝构造函数
默认拷贝构造函数:操作为浅拷贝操作
拷贝构造函数:实现深拷贝,同一个类中的对象互为友元,因此此处 str.m_data 是可行的
inline
String::String(const String& str)
{
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
= 的重载
即 s1 = s2
的使用
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
if (this == &str) // 检测是否为自我赋值
{
return *this;
}
delete[] m_data; // 先将自身清空
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
if (this == &str) // 检测是否为自我赋值
{
return *this;
}
这是必要的,不仅仅是效率问题,还可能导致错误:
重载输出 <<
#include<iostream>
ostream& operator<<(ostream& os, const String& str)
{
os << str.get_c_str();
return os;
}
栈和堆
总结:在函数作用域之内以非 new
创建的变量,都在栈中,函数结束,则自动回收;
若以 new
创建的变量,则必须使用 delete
回收内存,否则会导致内存泄漏;
static
变量在函数结束后依然不会被回收,直到整个程序结束;
全局变量
也是在程序结束后被回收;
new 和 delete
对于有指针的对象,array new 必须搭配 array delete;此处的内存泄漏发生在指针所指向的空间,而不是变量空间;是调用几次析构函数的问题,而不是变量本身所在空间的内存泄漏;
整体代码
#pragma once
#ifndef _STRING_
#define _STRING_
#include<cstring>
class String
{
public:
String(const char* cstr = nullptr);
String(const String& str);
String& operator=(const String& str);
~String();
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
inline
String::String(const char* cstr)
{
if (cstr != nullptr)
{
m_data = new char[strlen(cstr) + 1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else
{
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
inline
String::String(const String& str)
{
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
if (this == &str)
{
return *this;
}
delete[] m_data;
m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
#endif // !_STRING_