碎片是活动的一部分,使得活动更加的模块化设计。我们可以认为碎片是一种子活动。
下面是关于碎片的重要知识点
- 碎片拥有自己的布局,自己的行为及自己的生命周期回调。
- 当活动在运行的时候,你可以在活动中添加或者移除碎片。
- 你可以合并多个碎片在一个单一的活动中来构建多栏的UI。
- 碎片可以被用在多个活动中。
- 碎片的生命周期和它的宿主活动紧密关联。这意味着活动被暂停,所有活动中的碎片被停止。
- 碎片可以实现行为而没有用户界面组件。
- 碎片是 Android API 版本11中被加入到 Android API。
通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎片来在你的活动中插入碎片。
在引入碎片之前,由于每次给定的一个时间点在屏幕上只能显示单一的活动,因此我们有一个局限。我们无法分割设备屏幕并且独立的控制不同的部分。伴随着碎片的引入,我们获得了更大的灵活性,并使得一个时间点只能在屏幕上有一个单一活动的限制被移除。现在我们可以有单一的活动,但每个活动由多个碎片组装,每个碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。
下面是一个典型的示例演示如何让两个由碎片定义的UI模块,在为平板设计的活动中组合,在为手持设备设计的活动中分离。
当运行在在平板尺寸的设备上,这个应用程序可以在活动A中嵌入两个碎片。在手机设备屏幕上,由于没有足够的空间,活动A仅包含有文章列表的碎片,当用户点击文章时,
启动包含第二个碎片的活动B来阅读文章。
碎片的生命周期
Android 的碎片拥有自己的生命周期,与 Android 的活动很相似。下面简单介绍它生命周期的不同阶段。
这是在类fragment中你可以重写的方法列表:
- onAttach(): 碎片实例被关联到活动实例。碎片和活动还没有完全初始化。通常,你在该方法中获取到活动的引用,在碎片将来的初始化工作中被使用。
- onCreate(): 当创建碎片时,系统调用该方法。你需要初始化一些碎片的必要组件。这些组件是当碎片被暂停、停止时需要保留的,以便被恢复。
- onCreateView(): 当碎片将要第一次绘制它的用户界面时系统调用该方法。为了绘制碎片的UI,你需要从该方法中返回一个代表碎片根布局的View组件。如果该碎片不提供用户界面,直接返回null。
- onActivityCreated: 当宿主活动被创建,在onCreateView()方法之后调用该方法。活动和碎片实例与活动的视图层级被创建。这时,视图可以通过findViewById()方法来访问。在这个方法中,你可以实例化需要Context对象的对象。
- onStart(): 碎片可见时调用该方法。
- onResume(): 碎片可交互时调用该方法。
- onPause(): 当首次表明用户将要离开碎片时系统调用该方法。通常,这里你需要提交任何的会超出用户会话的持久化的变化。
- onStop(): 碎片将要被停止时调用。
- onDestroyView(): 调用该方法后,碎片将要被销毁。
- onDestroy(): 该方法被用来清理碎片的状态。但在Android平台并不保证一定被调用。
如何使用碎片?
这里介绍创建碎片的简单步骤。
- 首先决定在活动中需要使用多少个碎片。例如,我们需要使用两个碎片来处理设备的横屏和竖屏两种模式。
- 下一步,基于碎片数量,创建继承自类Fragment的类。类Fragment包含上面提到的回调函数。根据你的需求重写任意的方法。
- 对应每个片段,你需要在XML文件中创建布局。这些文件中包含已定义的碎片的布局。
- 最后,基于需求修改活动文件来定义实际的碎片替换逻辑。
碎片类型
基本的碎片可以分为如下所示的三种:
- 单帧碎片:单帧碎片被如移动电话之类的手持设备使用。一个碎片如同一个视频一样显示。
- 列表碎片: 包含有特殊列表视图的碎片被叫做列表碎片。
- 碎片过渡:与碎片事务一起使用。可以从一个碎片移动到另外一个碎片。