消息中间件RocketMq相关知识点

   
1. 中⼩型公司⾸选RabbitMQ:管理界⾯简单,⾼并发。
2. ⼤型公司可以选择RocketMQ:更⾼并发,可对rocketmq进⾏定制化开发。
3. ⽇志采集功能,⾸选kafka,专为⼤数据准备。
  
1. 消息可靠性:
影响消息可靠性的情况:
i. Broker正常关闭
ii. Broker异常Crash
iii. OS Crash
iv. 机器掉电,但是能⽴即恢复供电情况。
v. 机器⽆法开机(可能是cpu、主板、内存等关键设备损坏)
vi. 磁盘设备损坏。
1、(1)、(2)、(3)、(4)四种情况都属于硬件资源可⽴即恢复情况,RocketMQ在这四种情况下能保证消息不丢,或者丢失少量数据(依赖刷盘⽅式是同步还是异步)。
2、(5)、(6)属于单点故障,且⽆法恢复,⼀旦发⽣,在此单点上的消息全部丢失。RocketMQ在这两种情况下,通过异步复制,可保证99%的消息不丢,但是仍然会有极少量的消息可能丢失。通过同步双写技术可以完全避免单点,同步双写势必会影响性能,适合对消息可靠性要求极⾼的场合,例如与Money相关的应⽤。
    
2. 消息低延迟:
在消息不堆积情况下,消息到达Broker后,能⽴刻到达Consumer。RocketMQ使⽤⻓轮询Pull⽅式,可保证消息⾮常实时,消息实时性不低于Push。
    
3. 每个消息⾄少投递⼀次:
RocketMQ Consumer先pull消息到本地,消费完成后,才向服务器返回ack,如果没有消费⼀定不会ack消息,所以 RocketMQ可以很好的⽀持此特性。
  

4. 每个消息只消费⼀次:
1、前提:
i. 发送消息阶段,不允许发送重复的消息。
ii. 消费消息阶段,不允许消费重复的消息。
2、只有以上两个条件都满⾜情况下,才能认为消息是“Exactly Only Once”,⽽要实现以上两点,在分布式系统环境下,不可避免要产⽣巨⼤的开销。所以RocketMQ为了追求⾼性能,并不保证此特性,要求在业务上进⾏去重,也就是说消费消息要做到幂等性。RocketMQ虽然不能严格保证不重复,但是正常情况下很少会出现重复发送、消费情况,只有⽹络异常,Consumer启停等异常情况下会出现消息重复。
  
5. Broker的Buffer满了怎么办?
a. 下⾯是CORBA Notification规范中处理⽅式:
i. RejectNewEvents 拒绝新来的消息,向Producer返回RejectNewEvents错误码。
ii. 按照特定策略丢弃已有消息。
1. AnyOrder - Any event may be discarded on overflow. This is the default setting for this property.
2. FifoOrder - The first event received will be the first discarded.
3. LifoOrder - The last event received will be the first discarded.
4. PriorityOrder - Events should be discarded in priority order, such that lower priority events will be discarded before higher priority events.
5. DeadlineOrder - Events should be discarded in the order of shortest expiry deadline first.
b. RocketMQ没有内存Buffer概念,RocketMQ的队列都是持久化磁盘,数据定期清除。
对于此问题的解决思路,RocketMQ同其他MQ有⾮常显著的区别,RocketMQ的内存Buffer抽象成⼀个⽆限⻓度的队列,不管有多少数据进来都能装得下,这个⽆限是有前提的,Broker会定期删除过期的数据,例如Broker只保存3天的消息,那么这个Buffer虽然⻓度⽆限,但是3天前的数据会被从队尾删除。
此问题的本质原因是⽹络调⽤存在不确定性,即既不成功也不失败的第三种状态,所以才产⽣了消息重复性问题。
  
6. 回溯消息:
a. 回溯消费是指Consumer已经消费成功的消息,由于业务上需求需要重新消费,要⽀持此功能,Broker在向 Consumer投递成功消息后,消息仍然需要保留。并且重新消费⼀般是按照时间维度,例如由于Consumer系统故障,恢复后需要重新消费1⼩时前的数据,那么Broker要提供⼀种机制,可以按照时间维度来回退消费进度。
b. RocketMQ⽀持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒,可以向前回溯,也可以向后回溯。
  
7. 消息堆积:
a. 消息中间件的主要功能是异步解耦,还有个重要功能是挡住前端的数据洪峰,保证后端系统的稳定性,这就要求消息中间件具有⼀定的消息堆积能⼒,消息堆积分以下两种情况:
i. 消息堆积在内存Buffer,⼀旦超过内存Buffer,可以根据⼀定的丢弃策略来丢弃消息,如CORBA Notification规范中描述。适合能容忍丢弃消息的业务,这种情况消息的堆积能⼒主要在于内存Buffer⼤⼩,⽽且消息堆积后,性能下降不会太⼤,因为内存中数据多少对于对外提供的访问能⼒影响有限。
ii. 消息堆积到持久化存储系统中,例如DB,KV存储,⽂件记录形式。 当消息不能在内存Cache命中时,要不可避免的访问磁盘,会产⽣⼤量读IO,读IO的吞吐量直接决定了消息堆积后的访问能⼒。
b. 评估消息堆积能⼒主要有以下四点:
i. 消息能堆积多少条,多少字节?即消息的堆积容量。
ii. 消息堆积后,发消息的吞吐量⼤⼩,是否会受堆积影响?
iii. 消息堆积后,正常消费的Consumer是否会受影响?
iv. 消息堆积后,访问堆积在磁盘的消息时,吞吐量有多⼤?
  
8. 分布式事务:
1. 已知的⼏个分布式事务规范,如XA,JTA等。其中XA规范被各⼤数据库⼚商⼴泛⽀持,如Oracle,Mysql等。其中XA的TM实现佼佼者如Oracle Tuxedo,在⾦融、电信等领域被⼴泛应⽤。
2. 分布式事务涉及到两阶段提交问题,在数据存储⽅⾯的⽅⾯必然需要KV存储的⽀持,因为第⼆阶段的提交回滚需要修改消息状态,⼀定涉及到根据Key去查找Message的动作。RocketMQ在第⼆阶段绕过了根据Key去查找Message的问题,采⽤第⼀阶段发送Prepared消息时,拿到了消息的Offset,第⼆阶段通过Offset去访问消息,并修改状态,Offset就是数据的地址。
3. RocketMQ这种实现事务⽅式,没有通过KV存储做,⽽是通过Offset⽅式,存在⼀个显著缺陷,即通过Offset更改数据,会令系统的脏⻚过多,需要特别关注。
 
9. 定时消息:
a. 定时消息是指消息发到Broker后,不能⽴刻被Consumer消费,要到特定的时间点或者等待特定的时间后才能被消费。
b. 如果要⽀持任意的时间精度,在Broker层⾯,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那么消息排序要不可避免的产⽣巨⼤性能开销。
c. RocketMQ⽀持定时消息,但是不⽀持任意时间精度,⽀持特定的level,例如定时5s,10s,1m等。
   
10. 消息重试:
Consumer消费消息失败后,要提供⼀种重试机制,令消息再消费⼀次。Consumer消费消息失败通常可以认为有以下⼏种情况:
i. 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身⽆法处理(例如话费充值,当前消息的⼿机号被注销,⽆法充值)等。这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其他消息,⽽这条失败的消息即使⽴刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供⼀种定时重试机制,即过10s秒后再重试。
ii. 由于依赖的下游应⽤服务不可⽤,例如db连接不可⽤,外系统⽹络不可达等。遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错。这种情况建议应⽤sleep 30s,再消费下⼀条消息,这样可以减轻Broker重试消息的压⼒。
  
11. RocketMq是什么?

上图是⼀个典型的消息中间件收发消息的模型,RocketMQ也是这样的设计,简单说来,RocketMQ具有以下特点:
        是⼀个队列模型的消息中间件,具有⾼性能、⾼可靠、⾼实时、分布式特点。
        Producer、Consumer、队列都可以分布式。
        Producer向⼀些队列轮流发送消息,队列集合称为Topic,Consumer如果做⼴播消费,则⼀个consumer实例消费。
这个Topic对应的所有队列,如果做集群消费,则多个Consumer实例平均消费这个topic对应的队列集合。
        能够保证严格的消息顺序
        提供丰富的消息拉取模式
        ⾼效的订阅者⽔平扩展能⼒
        实时的消息订阅机制
        亿级消息堆积能⼒
        较少的依赖
  
12. RocketMq物理部署结构

Name Server是⼀个⼏乎⽆状态节点,可集群部署,节点之间⽆任何信息同步。
Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,⼀个Master可以对应多个Slave,但是⼀个Slave只能对应⼀个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,⾮0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与Name Server集群中的所有节点建⽴⻓连接,定时注册Topic信息到所有Name Server。
Producer与Name Server集群中的其中⼀个节点(随机选择)建⽴⻓连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建⽴⻓连接,且定时向Master发送⼼跳。Producer完全⽆状态,可集群部署。
Consumer与Name Server集群中的其中⼀个节点(随机选择)建⽴⻓连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建⽴⻓连接,且定时向Master、Slave发送⼼跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。
  
13. RocketMq逻辑结构

1、Producer Group
⽤来表示⼀个发送消息应⽤,⼀个Producer Group下包含多个Producer实例,可以是多台机器,也可以是⼀台机器的多个进程,或者⼀个进程的多个Producer对象。⼀个Producer Group可以发送多个Topic消息,Producer Group 作⽤如下:
1. 标识⼀类Producer
2. 可以通过运维⼯具查询这个发送消息应⽤下有多个Producer实例
3. 发送分布式事务消息时,如果Producer中途意外宕机,Broker会主动回调Producer Group内的任意⼀台机器来确认事务状态。
2、Consumer Group
⽤来表示⼀个消费消息应⽤,⼀个Consumer Group下包含多个Consumer实例,可以是多台机器,也可以是多个进程,或者是⼀个进程的多个Consumer对象。⼀个Consumer Group下的多个Consumer以均摊⽅式消费消息,如果设置为⼴播⽅式,那么这个Consumer Group下的每个实例都消费全量数据。
  
14. RocketMq数据存储结构

如上图所示,RocketMQ采取了⼀种数据与索引分离的存储⽅法。有效降低⽂件资源、IO资源,内存资源的损耗。即便是阿⾥这种海量数据,⾼并发场景也能够有效降低端到端延迟,并具备较强的横向扩展能⼒。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

方寸之间不太闲

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值