HJ67 24点游戏算法

描述

给出4个1-10的数字,通过加减乘除运算,得到数字为24就算胜利,除法指实数除法运算,运算符仅允许出现在两个数字之间,本题对数字选取顺序无要求,但每个数字仅允许使用一次,且需考虑括号运算。

此题允许数字重复,如3 3 4 4为合法输入,此输入一共有两个3,但是每个数字只允许使用一次,则运算过程中两个3都被选取并进行对应的计算操作。

输入描述:

读入4个[1,10]的整数,数字允许重复,测试用例保证无异常数字。

输出描述:

对于每组案例,输出一行表示能否得到24点,能输出true,不能输出false

示例1

输入:

7 2 1 10

输出:

true

#include<cstdio>

bool isVisit[4];//用于去重
int arr[4];//存放4个数
bool DFS(int cur_index,int cur_sum,int target)
{
    //  1.进入函数当前结点设置为已访问
    isVisit[cur_index]=true;

    // 2.已得到target,返回true
    if(cur_sum == target)//可以得到target数字24
    {
        printf("true\n");
        return true;
    }
    //  3.还没得到target,遍历邻居,
    for(int i=0;i<4;i++)//对数字选取顺序无要求,所以遍历数组arr
    {
        if(isVisit[i]==false)   //没有被访问过
        {
            //  4.进行递归,如果得到target数字24,返回true
            if( DFS(i,cur_sum+arr[i],24)==true || 
                DFS(i,cur_sum-arr[i],24)==true ||
                DFS(i,cur_sum*arr[i],24)==true ||
                DFS(i,cur_sum/arr[i],24)==true  )//四种运算
            {
                return true;
            }
        }
    }

    //  5.得不到数字24,返回false
    isVisit[cur_index]=false;//当前访问的结点恢复为未访问
    return false;
}

int main()
{
    //  1.读取4个整数
    
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        scanf("%d",&arr[i]);
    }

    //  2.初始化isVisit
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        isVisit[i]=false;
    }
    
    //  3.深度优先遍历求解
    if(DFS(0, arr[0], 24)==false)   //如果得不到24
    {
        printf("false\n");
    }

}

针对你的问题,推荐的资源是《基于C++控制台游戏的设计:迷宫小游戏课程设计报告》,该资源详细讲解了如何结合STL库和Win32控制台程序来设计一个迷宫游戏。以下是具体的设计思路和步骤: 参考资源链接:[基于C++控制台游戏的设计:迷宫小游戏课程设计报告](https://wenku.csdn.net/doc/6gnmno2hj3?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,你需要理解STL库中的容器和算法如何在游戏设计中发挥作用。例如,可以使用vector或list来存储游戏地图的坐标信息,以及玩家和敌人的状态。 接着,利用Win32控制台程序来创建游戏的基本图形界面。这涉及到对控制台窗口的控制,包括字体颜色、背景色以及光标位置的设置。 游戏逻辑的实现需要设计数据结构来表示迷宫,如使用二维数组来构建地图,并用特定的数据结构如堆栈来记录玩家的路径。 迷宫的生成可以采用深度优先搜索(DFS算法或广度优先搜索(BFS)算法来随机生成迷宫,保证每关都是独特的体验。 玩家输入的处理需要通过键盘事件的监听来实现,可以使用_getch()函数来读取玩家的按键动作,并据此更新玩家在迷宫中的位置。 在游戏设计中,还需注意如何处理游戏结束的条件,例如玩家到达终或触发了某个特定的事件。 最后,为了完善游戏体验,可以添加计时器和计分系统,以及保存玩家的最佳成绩等功能。 整套课程设计报告详细记录了迷宫游戏的开发过程,包括每个功能模块的设计和实现细节,非常适合想要深入学习C++控制台游戏开发的学生。通过学习这份课程设计报告,你将能够掌握如何利用C++语言和STL库开发具有图形界面的控制台游戏。 参考资源链接:[基于C++控制台游戏的设计:迷宫小游戏课程设计报告](https://wenku.csdn.net/doc/6gnmno2hj3?spm=1055.2569.3001.10343)
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