Unity键鼠

本文介绍了Unity游戏开发中的鼠标输入API(如GetMouseButtonDown和.mousePosition)以及键盘事件处理(KeyDown,GetKeyUp,GetKey),并展示了如何将物体坐标转换为屏幕坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.鼠标输入 相关API :

Input.GetMouseButtonDown()

Input.GetMouseButtonUp()

Input.GetMouseButton()

2.鼠标按下事件 

 if( Input.GetMouseButtonDown( 0 ) ) {    }

其中,0 左键 / 1 右键 / 2 中键

3.取得鼠标所在位置:    

 if(Input.GetMouseButtonDown( 0 ))      {            

Vector3 mousePos = Input.mousePosition;            

Debug.Log("鼠标点击位置:" + mousePos);       }

其中,mousePosition 是鼠标在屏幕上的坐标

4.物体坐标转换屏幕坐标(相对于相机的坐标)

(1)鼠标按下时,取得鼠标的当前所在位置:    

 if(Input.GetMouseButtonDown( 0 ))       {            

Vector3 mousePos = Input.mousePosition;            

Debug.Log("鼠标点击位置:" + mousePos);       }

(2)物体坐标 :  

worldPos = this.transform.position;  

screenPos 屏幕坐标  :

screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint( worldPos)

5.键盘相关 API :

Input. GetKeyDown (key )   按键事件,按下

Input. GetKeyUp (key )        按键事件, 抬起

Input. GetKey (key )             按键状态,是否正被按下

键值常量:  

KeyCode.A ,  

KeyCode.Space ,  

KeyCode.LeftArrow  ...

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //执行逻辑
        }

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