使用LitJSON更好地组织网络数据

本文介绍了如何通过NuGet安装LitJson库,实现C#中的JSON序列化和反序列化,以及如何在Unity项目中引用和使用这个库进行数据处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击Vs菜单栏中的工具,找到NuGet包管理器中的程序包管理控制台,在控制台里面输入Install-Package LitJson -Version 0.19.0,按回车就可以下载这个包,引用里面就有LitJson包了。

LitJSon:

LitJson 是一个用于处理 JSON 数据的 C# 库。它提供了一种简单而灵活的方式来解析和生成 JSON 格式的数据。

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/28e75e291f244ed5b25d01adcbbf46f7.p
在这里插入图片描述
在Server中创建一个Helper文件夹,在这个目录下创建一个JsonHelper.cs脚本,里面就包含着一些解析以及生成JSON格式的数据的方法

internal class JsonHelper
{
    //接受一个对象作为参数,并将其序列化为 JSON 格式的字符串。
    public static string ToJson(object x)
    {
        string str = JsonMapper.ToJson(x);
        return str;
    }
    //接受一个 JSON 格式的字符串作为参数,并将其反序列化为指定类型的对象。
    public static T ToObject<T>(string x)
    {
        return JsonMapper.ToObject<T>(x);
    }
    //接受一个字节数组作为参数,假定这个字节数组表示一个 UTF-8 编码的字符串,并将其反序列化为指定类型的对象。
    public static T ToObject<T>(byte[] b)
    {
        string x = Encoding.UTF8.GetString(b, 0, b.Length);
        return ToObject<T>(x);
    }
    public static string GetTestToString()
    {
        JsonTest jsonTest = new JsonTest();
        jsonTest.id = 1;
        jsonTest.name = "jsonTest";
        //先用ToJson将jsonTest序列化为JSON格式的字符串,再用ToObject将jsonTest反序列化为指定类型的对象
        var jsonTestObj = ToObject<JsonTest>(ToJson(jsonTest));
       // Console.WriteLine(jsonTestObj.id);
        Debug.Log($"{jsonTestObj.id} // {jsonTestObj.name}");
        return ToJson(jsonTest);
    }
}
public class JsonTest//一个测试
{
    public int id;
    public string name;
}
namespace Server
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TCPServer tCPServer = new TCPServer();
            //启动服务端
            tCPServer.Start();
            while (true)
            {
                //标准输入流(默认为键盘)中读取下一行字符,并将该行作为字符串返回
                 var str = Console.ReadLine();
                //tCPServer.tempClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes($"测试主动发送数据:{str}"));
                var jsonStr = JsonHelper.GetTestToString();
                

            }
        }
    }
}

最后找到\NetProject\Server\Server\packages\LitJson.0.19.0\lib\net48复制进Unity的Asset目录下新创建的Plugins文件当中,以免UnityEditor找不到LitJson

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