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原创 【Lua语法】算术、条件、逻辑、位、三目运算符

1.算术运算符2.条件运算符3.逻辑运算符4.位运算符5.三目运算符

2023-08-18 17:30:26 1306

原创 【Lua语法】字符串操作、字符串中的方法

1.对字符串的操作2.字符串中提供的公共方法

2023-07-27 20:14:08 1218

原创 【Lua语法】认识变量-简单数据类型和复杂数据类型

1.Lua中的变量类型2.通过type函数得到变量类型

2022-11-18 23:08:24 410 1

原创 【Unity数据持久化_Json】(五)Jsonutility对比LitJson,如何选择两者?

1.相同点2.不同点3.如何选择两者?

2022-10-10 22:36:15 1324

原创 【Unity数据持久化_Json】(四)LitJson是什么?使用LitJson序列化、反序列化

1.LitJson是什么?2.获取LitJson3.使用LitJson进行序列化4.使用LitJson进行反序列化5.注意事项

2022-10-10 22:35:22 3012

原创 【Unity数据持久化_Json】(三)C#读取存储Json文件-Jsonutility是什么?Jsonutility序列化和反序列化

1.Jsonutility是什么?2.补充:在文件中存读字符串3.使用Jsonutility进行序列化4.使用Jsonutility进行反序列化5.注意事项

2022-10-10 22:32:12 2142

原创 【Unity数据持久化_Json】(二)Excel转Json

1.在Excel表中配置游戏数据2.将Excel表中配置的数据转为Json配置

2022-10-10 22:27:47 597

原创 【Unity数据持久化_Json】(一)Json的基本语法

1.用什么编辑Json文件?2.创建json文件3.注释4.语法规则

2022-10-10 22:26:00 374

原创 【Unity_AssetBundle】(四)什么是依赖?怎样加载依赖包?

1.什么是依赖?2.加载依赖包

2022-10-10 22:14:12 2588

原创 【Unity_AssetBundle】(三)从AB包中同步加载资源、异步加载资源的方法

1.同步加载2.异步加载3.卸载AB包

2022-10-10 22:11:41 1383

原创 【Unity_AssetBundle】(二)AB包资源打包、Asset Bundle Browser工具的使用

1.Asset Bundle Browser包下载2.Configure 配置页签3.Build 构建页签4.Inspect 检视页签

2022-10-10 22:08:37 2017

原创 【Unity_AssetBundle】(一)什么是AB包?AB包是做什么的?

1.AB包是什么2.AB包的作用

2022-10-10 22:05:04 546

原创 【Unity数据持久化】让XmlSerializer支持对Dictionary进行序列化和反序列化

如何让Dictionary支持Xml序列化和反序列化?

2022-10-07 23:05:01 681

原创 【Unity数据持久化】Ixmllserializable接口的使用

Ixmllserializable接口的使用

2022-10-07 23:02:06 400

原创 【Unity数据持久化】C#中Xml的反序列化

xml反序列化

2022-10-07 22:59:28 257

原创 【Unity数据持久化】什么是序列化?怎样用C#序列化Xml数据?

1.什么是序列化和反序列化?2.Xml的序列化3.自定义节点名 或 设置属性

2022-10-07 22:56:30 288

原创 【Unity数据持久化】使用代码存储和修改Xml文件

1.存储xml文件2.修改xml文件

2022-10-06 17:35:58 923

原创 【Unity数据持久化】C#读取Xml文件的元素、属性等信息

1.读取XML文件信息2.读取元素和属性信息

2022-10-06 17:26:44 803

原创 【Unity数据持久化】Xml文件应存放在哪个位置?

1.存放目录的区别2.创建XML并存放

2022-10-06 17:23:49 1198

原创 【Unity数据持久化】Xml属性的使用

1.Xml'属性语法2.Xml属性和元素节点的区别3.Xml如何查语法错误

2022-10-06 17:21:30 160

原创 【Unity数据持久化】Xml的基本语法、规则

1.创建XML文件2.注释3.第一行固定内容4.基本语法5.基本规则

2022-10-06 15:05:43 154

原创 【Unity】Cursor类——隐藏鼠标、锁定鼠标、设置鼠标图标

1.隐藏鼠标2.锁定鼠标3.设置鼠标图片

2022-09-29 22:36:25 3480

原创 【Unity】切换场景、退出游戏

1.切换场景2.游戏退出

2022-09-29 22:33:26 797

原创 【Unity】Microphone 监听麦克风输入

1.获取麦克风设备信息2.开始录制、结束录制3.获取音频数据用于存储或传输Unity提供了专门的麦克风公共类:Microphone

2022-09-29 22:30:30 851

原创 【Unity】Audio Source组件——用代码动态控制音效的播放、暂停

1.代码控制播放、暂停、停止2.如何检测音效播放完毕3.如何动态控制音效播放

2022-09-29 22:27:03 6326 1

原创 【Unity】Rigibody——刚体加力、刚体加扭矩力、刚体加力的几种模式

1.刚体自带添加力的方法2.力的几种模式3.力场脚本给刚体加力的目标是:让其有一个速度,朝某一个方向移动

2022-09-29 22:11:34 2866

原创 【Unity】图解 碰撞检测函数,一看就懂!(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter......)

1.物理碰撞检测响应函数2.触发器检测响应函数3.要明确什么时候会响应函数4.碰撞和触发器函数都可以写成虚函数,在子类中被重写

2022-09-22 23:50:32 4298

原创 【Unity】物理材质

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2022-09-22 23:46:32 474

原创 【Unity】什么是碰撞器(Collider)?碰撞器怎么用?碰撞器组件的参数都是什么意思?

1.为游戏物体添加碰撞器2.常用的碰撞器类型(盒装、球状、胶囊...)3.不常用的碰撞器

2022-09-22 23:42:23 1642

原创 【Unity】什么是刚体(Rigidbody)?刚体怎么用?

1.添加刚体2.Rigidbody组件参数3.刚体休眠机制

2022-09-17 17:50:03 4171

原创 【Unity】屏幕相关Screen类中的静态属性和方法

Screen类中的静态属性和方法

2022-09-13 17:56:19 990

原创 【Unity】Input——检测鼠标、键盘、手柄输入、鼠标在屏幕上的位置等等

1.鼠标在屏幕上的位置2.检测鼠标输入3.检测键盘输入4.检测默认轴输入5.其它的补充6.手柄输入相关7.移动设备输入相关

2022-09-13 17:52:16 4980

原创 【Unity】Transform—“本地坐标”与“世界坐标”相互转换

其中最重要的是 本地坐标系的点转为世界坐标系的点比如 现在玩家要在自己面前第n个单位前 放一团火球,这时我们不必关心世界坐标系只需通过 相对玩家自己的坐标系位置 转换为 相对世界坐标系的位置 来进行特效的创建或攻击范围的判定

2022-09-13 17:47:01 7992 1

原创 【Unity数据持久化_PlayerPrefs】(二)PlayerPrefs在不同平台上的存储位置

1.PlayerPrefs存储的数据在哪里?2.PlayerPrefs数据唯一性

2022-09-07 16:25:25 1696

原创 【Unity数据持久化_PlayerPrefs】(一)PlayerPrefs的 存、读、删

1.PlayerPrefs是什么2.存储相关3.读取相关4.删除数据

2022-09-07 16:15:43 7065

原创 【Unity】Transform—用代码设置父子关系

1.获取和设置父对象2.抛弃所有子对象3.获取子对象4.儿子的操作重点:设置父对象相关、获取子对象

2022-09-07 15:46:05 6947

原创 【Unity】Transform—游戏物体的缩放和看向

1.缩放相关2.看向相关

2022-08-27 12:42:22 2935

原创 【Unity】Transform—游戏物体的角度和旋转

1.3D物体角度相关2.3D物体旋转相关

2022-08-17 23:04:44 3234

原创 【Unity】Transform—游戏物体的位置and位移、Vector基础

1.必备知识点 Vector3基础2.位置相关3.位移Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类

2022-07-23 16:03:42 1797

原创 【Unity】掌握MoneBehavior中的重要属性、方法

MoneBehavior类中的重要内容

2022-07-22 12:00:10 530

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