线程概念与多线程模型

一、什么是线程,为什么要引进线程?

1.为什么要引进线程

还没引入进程之前,系统中各个程序只能串行执行。

引入了进程之后,各个程序可以并发执行

有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。

传统的进程是程序执行流的最小单位,引入线程后,线程成为了程序执行流的最小单位

2.什么是线程

可以把线程理解为“轻量级进程”。

线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如IQQ视频、文字聊天、传文件)

引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。

线程则作为处理机的分配单元(内核级线程)。

二、引入线程机制,有什么变化

1.资源分配、调度

传统进程机制中,进程是资源分配、调度的基本单位

引入线程后,进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位

2.并发性

传统进程机制中,只能进程间并发

引入线程后,各线程间也能并发,提升了并发度

3.系统开销

传统的进程间并发,需要切换进程的运行环境,系统开销很大

线程间并发,如果是同一进程内的线程切换,则不需要切换进程环境,系统开销小

引入线程后,并发所带来的系统开销减小

三、线程有哪些重要的属性

1.线程是处理机调度的单位

2.多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU

3.每个线程都有一个线程ID、线程控制块(TCB-Thread Control Block)

4.线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态

5.线程几乎不拥有系统资源

6.同一进程的不同线程间共享进程的资源

7.由于共享内存地址空间,同一进程中的线程间通信甚至无需系统干预

8.同一进程中的线程切换,不会引起进程切换

9.不同进程中的线程切换,会引起进程切换

10.切换同进程内的线程,系统开销很小

11.切换进程,系统开销较大

四、线程的实现方式

1.用户级线程

——User-Level Thread,ULT

用户级线程由应用程序通过线程库实现。所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)

用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。

在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明)

可以这样理解,“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程”

2.内核级线程

——Kernel-Level Thread,KLT,又叫“内核支持的线程”

内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。

可以这样理解,“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程”

内核级线程才是处理机分配的单位

五、多线程模型

多线程

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上( n >= m)

重点:

操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位。

一个进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中三个线程。但是即使该进程在一个4核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并行执行。

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。

多对一模型:

多个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程。

优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高

缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行

一对一模型:

一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。

优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。

缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

多对多模型:

n用户及线程映射到m个内核级线程(n >=m)。每个用户进程对应m个内核级线程。

克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。

 

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