LevelDB源码阅读笔记(1、整体架构)

LevelDB源码阅读笔记(1、整体架构)

LeveDB源码笔记系列:

LevelDB源码阅读笔记(0、下载编译leveldb)

LevelDB源码阅读笔记(1、整体架构)

LevelDB源码阅读笔记(2、SSTable源码分析)

前言

对LevelDB源码的博客,我准备采用总-分的形式进行记录,我觉得先了解一下LevelDB整体流程,再往后讲解各个基础组件的话,读者会更容易理解这样设计的用意。

性能简介

数据参考自leveldb的README:https://github.com/google/leveldb

写性能

分析如下:

  1. 顺序写:保证数据按key递增插入到数据库中。因为一个sst中的数据密集,key之间差距不会特别大,所以压缩的时候相邻两层参与压缩的sst不会很多,压缩的压力不会特别大。

  2. 每次写入执行sync同步操作:不测也能知道性能不会高到哪里去。

  3. 随机写入:程序随机生成key值,插到leveldb中,相对于顺序写,这样会导致一个sst中的数据稀疏,key之间间隔过大,压缩的时候参与压缩的sst可能会更多,所以压缩的压力就会相对大点。

  4. 修改或删除数据:结果和随机写入类似,插入和删除会导致一个sst文件的key变的稀疏,导致和随机写差不多的性能。

数据如下:

# 顺序写
fillseq      :       1.765 micros/op;   62.7 MB/s

# 每次写入执行sync同步操作
fillsync     :     268.409 micros/op;    0.4 MB/s (10000 ops)

# 随机写入
fillrandom   :       2.460 micros/op;   45.0 MB/s

# 修改或删除数据
overwrite    :       2.380 micros/op;   46.5 MB/s

读性能

分析如下:

  1. 随机读:具备不确定性,可能需要读n多个sst文件,如果sst文件不在cache中,又会涉及单个sst文件data index block的磁盘寻道和解压缩(可能需要解析n多个不在cache中的sst文件。)。所以性能上不去。

  2. 顺序读:level读数据是创建一个外部归并迭代器,顺序读从一定程度上减少了对一个sst文件的反复解析(因为cache有限,被缓存的sst会被lru算法置换出去),同时也减轻了data_block的反复解压和磁盘寻道的代价。

  3. 反向读:因为leveldb的sst文件data_block它的key是存在前缀压缩的,每个key相当于是一个增量key,想从一个key知道前一个key,必须从重启点重新解析,这个过程涉及到一个while循环,所以反向读性能会比顺序读要差点。

数据如下:

# 随机读
readrandom  : 16.677 micros/op;  (approximately 60,000 reads per second)

# 顺序读
readseq     :  0.476 micros/op;  232.3 MB/s

# 反向读
readreverse :  0.724 micros/op;  152.9 MB/s

根据leveldb的源码实现,考虑数据量很大,cache不命中的情况下,开销主要在每次读key至少都要进行的2次磁盘寻道(读data index block和data block),同时带来的data block的反复解压也是瓶颈所在,所以增大cache的大小一定程度上能改善leveldb的读性能。如下:

readrandom  : 9.775 micros/op;  (approximately 100,000 reads per second before compaction)
readrandom  : 5.215 micros/op;  (approximately 190,000 reads per second after compaction)

架构简介

图片引用自知乎(https://zhuanlan.zhihu.com/p/206608102)若有侵权,可联系我将其删除,另外这篇文章也是讲LevelDB的,讲的非常好,推荐大家也可以去看看。LevelDB架构图如下:

LevelDBFramework

LevelDB内存中使用了跳表:mem_(内存跳表)、imm(只读内存跳表)。

LevelDB在磁盘数据结构上:设计了SSTable只读磁盘数据结构。并且SST是按分层组织的。

使用两种形式的内存跳表:mem_和imm_,mem_相当于是前台的buff供用户读写数据,而imm_为写满了的mem_充当一种临时容器,这样做的好处是能让imm_和后台Compaction线程打交道(置换)。当后台Compaction线程繁忙时,不至于说写满了的mem_没地方放,从而需要阻塞去等待后台Compaction线程的压缩。imm_的角色本质上和Muduo异步日志的AsyncLogging::buffers_是一样的。当然LevelDB的前台缓存:mem_、imm_,后台Compaction线程的设计,是双缓冲技术的实践。

LevelDB的快照读流程

  1. 获取快照时的SequenceNumber,不存在默认为最新的SequenceNumber。

  2. 先读取内存中的跳表:mem_(内存跳表),找到返回,没找到继续。

  3. 再读内存中的只读跳表:imm_(只读内存跳表),找到返回,没找到继续。

  4. 按层查找sst文件。

    • 对于第0层sst文件,由于第0层sst文件之间是存在重叠的,所以会顺序查找第0层的每个和key有重叠的sst文件。(涉及多个sst文件)。

    • 对于其他层,由于leveldb在压缩的时候就保证了其sst之间是不存在重叠的,所以,其他层的查找就会采用二分的形式去定位可能包含key的sst文件,当然,这种情况下,其他层的key的查找最多涉及一个sst文件。(最多涉及一个sst文件)。

  5. 找到返回OK和对应的value,找不到返回NotFound。

从后面SST以及双层迭代器的源码分析我们就可以看到,因为sst结构设计的精妙,LevelDB对SST的查找也是使用了二分。这里就不过多赘述。

LevelDB的读流程图如下:

ReadProcess

LevelDB的写流程(删除,插入,修改

  1. 如果存在多个线程并发写,将请求写的所有线程放到一个队列里面,仅让位于对头的线程执行下面真正的写操作,其他线程阻塞在条件变量上。

  2. 执行MakeRoomForWrite,确保mem_有足够的空间写。如果第0层的sst文件数达到阈值config::kL0_SlowdownWritesTrigger(默认8个sst),就触发慢写(sleep1000微妙后再来尝试MakeRoomForWrite);如果第0层的sst文件达到阈值config::kL0_StopWritesTrigger(默认12个sst),就触发停止写(阻塞在条件变量上,等待Compaction线程的唤醒);如果mem_满了 && imm_为nullptr,就将mem_转换为imm_,并清空mem_;如果mem_满了 && imm_非nullptr,也即后台Compaction线程繁忙,来不及压缩imm_,就阻塞在条件变量上,等待后台Compaction线程的唤醒。

  3. 做一个BuildBatchGroup的操作:将其他线程请求写的kv对 合并。

  4. 将3合并的数据写到WAL日志中。

  5. 将3合并的数据统一写到mem_中。

  6. 唤醒其他阻塞的线程,并且从队列中移除。同时,必要的话,唤醒下一个队头执行写操作。

在LevelDB中,删除、插入、修改均是向mem_中插入一条包装过的key(InternalKey)。

InternalKey的组成:

InternalKey

  • UserKey:用户提供的key。

  • SequenceNumber:由全局逻辑计时器提供,能保证key不重复,并方便实现快照读,有效解决了并发情况下的幻读、脏读的问题。

  • ValueType:存在两个值:kTypeDeletion和kTypeValue。

删除:是插入一条ValueType为kTypeDeletion的InternalKey。插入和修改:都是插入一条带kTypeValue的InternalKey。

那么LevelDB是如何确定一个key最新状态是删除还是插入呢?如果对key进行了修改,又如何知道它的最新值能?删除也是插入key的话,怎么保证删除之前的key删除干净呢?

要解决上面的问题,SequenceNumber字段就起到了关键作用。LevelDB整体上会以UserKey升序,当UserKey相同时,会以SequenceNumber降序排列。因为SequenceNumber最大的靠前排,这样就保证了在查询的时候最先获取到一个key的最新状态(是否删除、没删除的话最近一次修改的Value是多少?)。而真正的删除会在压缩阶段进行。

同时SequenceNumber可以很好的实现快照读,而快照读就是,用户可以拍下数据库某一时刻的快照(会记录当时的SequenceNumber),然后拿着这份快照(SequenceNumber)可以随时访问当时的数据。

引用陈硕的话,这其实是一种记流水账的思想(追加写),不管是删除、插入还是修改,都是在末尾记录一下,而不会去动以前的记录。这也是LevelDB精华所在。

LevelDB的压缩流程

压缩作为LSMTree的核心组件之一,在LevelDB中由后台专门的一个线程执行。本质上讲压缩就是剔除最老的快照时的的冗余key,只保留key最新的记录。压缩过程中同样重要的有:压缩时机?压缩哪一层的哪一个sst?对sst以什么策略进行分割?如何控制sst和祖父间的关系?为什么LevelDB设置成7层?sst文件大小为什么默认2M?每层的sst文件数量为什么默认是那么多?

这些问题LevelDB都有具体的策略和参数进行控制,目前作者的功力有限,有些地方还未能完全明白用意,所以此处仅简述一下大概的压缩流程。

压缩流程图如下:

CompactionProcess

具体流程如下述:

  1. 确定要压缩的sst文件,假设该sst文件在level层,收集level层和level + 1层和sst文件有重叠的所有sst文件。

  2. 获取最老的快照的SequenceNumber,不存在默认为最新的SequenceNumber这里假设为snapshot_oldest。

  3. 将1中收集到的sst文件建立成一个多路归并迭代器。并将迭代器指向首个元素(最小的)。

  4. 遍历归并迭代器,迭代器的元素按UserKey升序 && UserKey相同的按SequenceNumber降序排列。就同一个key来说,用以下规则决定其去留。

    • 对于SequenceNumber大于snapshot_oldest的,全部保留。而小于等于snapshot_oldest的以如下规则压缩。

    • 只对第一个小于等于snapshot_oldest的key继续下面的判断,其他的太老的直接忽略。

    • 对于带TypeDeletion标签的key(假设Internal Key为kD),如果level + 2以及以外的层不可能也包含k,该key就会在本次压缩中直接删除。如果level + 2以及以外的层可能也包含k,kD会保留下来,写到sst文件中,在随后的压缩中再一起删除干净。

    • 对于带kTypeValue标签的key保留即可。

  5. 在遍历归并迭代器过程中,会按序建立sst文件,建立sst文件的过程中,还会按设定大小对sst文件进行一个切割,防止单个sst文件过大。单个sst文件与祖父层重叠大小太大也会被切割,重新建立一个新的sst文件。

  6. 将输出的sst文件放到level + 1层。

总结

理想情况下:

  • LevelDB的读操作:最多会涉及2次磁盘IO(读data index block和data block)。

  • LevelDB的写操作(插入、修改、删除):是直接插到内存,不涉及磁盘IO。但在随后的压缩的过程中,可能会涉及一些磁盘IO(在归并迭代器中遍历sst时涉及磁盘读,将压缩的数据输出到磁盘时涉及磁盘顺序写)。


本章完结

  • 29
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
阅读Leveldb源码,你可以按照以下步骤进行: 1. 确保你对C++语言有基本的了解。Leveldb是用C++的,因此你需要熟悉C++的语法和面向对象编程的概念。 2. 阅读Leveldb的README文件。这个文件提供了关于Leveldb的基本信息,如其用途、功能和性能特征。同时,它还列出了Leveldb的依赖关系,这对于理解源码以及构建和运行Leveldb非常重要。 3. 了解Leveldb的核心概念和数据结构。Leveldb是一个高效的键值存储库,它使用了一些关键的数据结构,如有序字符串表(Skip List)和持久化存储。 4. 查看Leveldb的目录结构。Leveldb源码包含了一些核心文件和目录,如“db”目录下的文件是Leveldb的核心实现。理解源码的组织结构可以帮助你快速找到感兴趣的部分。 5. 阅读核心文件的源码。从“db/db_impl.cc”文件开始,这个文件是Leveldb的主要实现。阅读这个文件可以帮助你了解Leveldb如何管理内存、实施并发控制和实现持久化存储。 6. 跟踪函数调用和数据流。了解Leveldb的主要功能是如何通过函数调用进行实现的很重要。你可以使用调试器或添加日志输出来跟踪函数调用和数据流,这有助于你了解代码的执行流程和逻辑。 7. 阅读Leveldb的测试用例。Leveldb源码中包含了大量的测试用例,这些用例对于理解Leveldb的不同功能和特性非常有帮助。通过阅读和运行这些测试用例,你可以对Leveldb的行为有更深入的了解。 8. 参考文档和论文。如果你想更深入地了解Leveldb的实现原理和技术细节,可以查阅Leveldb的官方文档或相关的论文。这些文档可以为你提供更详细的信息和背景知识。 最后,要理解Leveldb源码并不是一件简单的任务,需要投入大量的时间和精力。所以,建议你在阅读源码之前,对C++和数据库原理有一定的了解和经验,同时也要具备耐心和持续学习的精神。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值