1.封装
1)封装性的概念
封装性是面向对象思想的三大特征之一。
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
2)封装有:
属性的封装、方法的封装、类的封装、组件的封装、模块化的封装、系统级封装
3)封装的原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来
把属性隐藏,对外提供访问接口
4)封装的好处
①模块化
在一个项目中分成n个模块,每一个模块都是相互独立的,组合起来成为一个项目模块化利于整个项目的维护,哪个模块出了问题就找哪个模块
②信息隐藏
③代码重用
④插件化易于测试
⑤具有安全性
5)封装缺点
会影响执行效率
6)封装性
如果属性没有封装,那么在本类之外创建对象后,可以直接访问属性。
private表示私有的,私有的属性或方法只能在本类中访问。
共有的属性和方法可以被类外部的其他类访问。
想要在类外部访问私有属性,我们需要提供拥有的方法来间接访问。
通常在一个类中属性都私有化,并对外提供getter and setter方法。
7) 如何实现封装
修改属性的可见性
创建公有的getter/setter方法
创建公有的getter/setter方法中加入属性控制语句
2.包组织类
1)包的作用
允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
防止命名冲突,区分名字相同的类
有助于实施访问权限控制
2)包的创建
作为Java源代码第一条语句
用package声明包,以分号结尾
3)包命名规范
包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
4)JDK提供基本包
java.lang:虚拟机自动引入
java.util:提供一些实用类
java.io:输入、输出
5)使用MyEclipse创建包的两种方法
分别创建包和类
创建类的过程中创建类所在的包
6)导包
为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
7)使用包的注意事项
一个类同时引用了两个来自不同包的同名类:
必须通过完整类名来区分
每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
package和import的顺序是固定的:
package必须位于第一行(忽略注释行)
只允许有一个package语句
其次是import
接着是类的声明
3.类的访问修饰符
public修饰符:公有访问级别
private:类内访问
默认修饰符:包级私有访问级别
protected:包外子类访问
4.static修饰符
1)static可以用来修饰
①成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
类的成员变量包括
类变量(静态变量)
被static修饰的变量
在内存中只有一个拷贝
类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
其他类中,可以直接通过类名访问
实例变量
没有被static修饰的变量
每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
②成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
③代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
JVM加载类时,加载静态代码块
如果有多个静态块,按顺序加载
每个静态代码块只会被执行一次
2)static的作用
能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
5.学习黑马的一个文字游戏
两个玩家互相攻击,看谁的血量先到0。
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;
String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手蒉起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
setFace(gender);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
if (gender == '男') {
int index = (int) (Math.random() * 7);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
int index = (int) (Math.random() * 7);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
public void attack(Role role) {
int index1 = (int)(Math.random()*6);
String KungFu = attacks_desc[index1];
System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());
System.out.println();
int num = (int) (Math.random() * 20 + 1);
int newBlood = role.blood - num;
newBlood = newBlood > 0 ? newBlood : 0;
role.setBlood(newBlood);
if (newBlood>90){
System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
} else if (newBlood>=80) {
System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
}else if (newBlood>=70) {
System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
}else if (newBlood>=60) {
System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
}else if (newBlood>=50) {
System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
}else if (newBlood>=40) {
System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
}else if (newBlood>=30) {
System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
}else if (newBlood>=20) {
System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
}else if (newBlood>=10) {
System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
}else {
System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
}
System.out.println();
/*System.out.printf("%s的" + this.getName() + "打了%s的" + role.getName() + "一下,造成"
+ num + "点伤害," + role.getName() + "剩余" + role.getBlood() + "点血量", this.face, role.face);
System.out.println();*/
/*if (role.blood > 0) {
System.out.printf("%s的" + this.getName() + "打了%s的" + role.getName() + "一下,造成"
+ num + "点伤害," + role.getName() + "剩余" + role.getBlood() + "点血量", this.face, role.face);
System.out.println();
} else {
System.out.printf("%s的" + this.getName() + "打了%s的" + role.getName() + "一下,造成"
+ num + "点伤害," + role.getName() + "剩余" + role.getBlood() + "点血量", this.face, role.face);
System.out.println();
System.out.printf(role.getName() + "被打败了");
System.out.println();
}*/
}
public void printPlayerInfo(){
System.out.println("姓名:" +this.getName());
System.out.println("性别:" +this.getGender());
System.out.println("面貌:" +this.getFace());
}
}
public class RoleTest {
public static void main(String[] args) {
Role player1 = new Role("张三", 100, '男');
Role player2 = new Role("李四", 100, '男');
player1.printPlayerInfo();
player2.printPlayerInfo();
while(true){
player1.attack(player2);
if(player1.getBlood()<=0){
System.out.println(player2.getName()+"K.O了"+player1.getName());
break;
}
player2.attack(player1);
if(player2.getBlood()<=0){
System.out.println(player1.getName()+"K.O了"+player2.getName());
break;
}
}
}
}