在“高频”触发操作的场景下,需要对操作进行优化,防抖和节流是一个很重要的手段。
如: 按钮的点击、联想搜索、页面滚动等场景。
一、防抖
在高频操作下,我们只识别一次触发(可以控制开始触发或者是最后一次触发),一般设置一个阈值,在这个阈值内无论你操作多少次,只执行一次。
简单的防抖操作
var btn = document.querySelector(".btn");
btn.addEventListener('click', clickHandler);
//简单的防抖
function clickHandler(e) {
//禁用按钮
this.disabled = true;
//进行业务操作
console.log(this);
//达到间隔时间启用按钮,如果是向服务器发送请求,可以在请求失败时启用按钮
setTimeout(() => {
this.disabled = false;
},1000)
}
封装防抖函数
/**
* debound 防抖函数
* @param fn Function 回调函数,事件触发时的执行函数
* @param wait Int 等待时间,多少时间间隔内触发,默认是600毫秒
* @param now Boolean 是否在时间间隔开始时触发,默认是true
*/
function debound(fn, wait = 600, now = true) {
let timer = null;
return function (e) {
let start = now && !timer;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
!now ? fn.call(this, e) : null;
}, wait);
start ? fn.call(this, e) : null;
}
}
二、节流
在高频操作下,我们不是只识别一次,按照我们设定的间隔时长,操作的时长达到设置的时长就会触发一次。
如:默认情况下,页面滚动时,浏览器在最快的反应时间内(4到6ms之间),就会识别一次事件触发,把绑定的方法执行,这样导致方法执行的次数过多,造成不必要的资源浪费。
简单的节流操作
这个操作存在一个问题,当行为停止时,没有到达时间间隔,最后一次的函数不会被触发
//簡單的節流
window.onscroll = function (e) {
let timer = null;
return function (e) {
if (timer) return;
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}, 200);
console.log(111);
}
}();
封装节流函数
/**
* throttle 節流函數
* @param fn Function 回调函数,事件触发时的执行函数
* @param wait Int 等待时间,多少时间间隔内触发,默认是600毫秒
*/
function throttle(fn, wait = 600) {
let timer = null;
let prevTime = 0;
return function (e) {
let nowTime = Date.now();
let diffTime = wait - (nowTime-prevTime);
if (diffTime <= 0) {
prevTime = nowTime;
clearTimeout(timer);
timer = null;
fn.call(this, e);
} else if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer);
timer = null;
fn.call(this, e);
}, wait);
}
}
}