使用场景
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
防抖
含义:持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件。
简单的防抖代码:
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
在持续触发scroll
事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒后才会被调用一次,就是说在持续触发事件的过程中,事件处理函数handle一直都没有执行。
节流
含义:当持续的触发事件时,在一段时间只调用一次事件处理函数。
具体如下图:
持续的触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次函数。
实现:
实现函数节流主要有两种方式,时间戳与定时器。
1、时间戳实现
当高频事件触发时,第一次会立即执行,给事件绑定函数与真正触发事件的间隔一般大于delay,而后在频繁的触发事件,都是delay事件才执行一次。而当最后一次时间触发结束以后,事件也不会再执行。
var throttle = function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
2、定时器实现:
在触发事件时,设置一个定时器,再次触发事件时,若定时器存在,就不执行,知道delay时间后,定时器执行函数,并且清空定时器,继续设置下一个定时器。
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
第一次触发事件,不会立即执行函数,而是在delay后执行,之后再频繁的触发,也都是再delay时间执行一次,当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。
总结
函数防抖:原理就是维护一个计时器,规定时间后触发函数,但是在规定时间内再次触发的话,就会取消之前的定时器重新设置,这样只有最后一次操作才会被触发。
函数节流:在一定时间内只触发一次函数,原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
两者的区别:
节流是不管事件触发多频繁,保证规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数;
防抖只是在最后一次事件后才触发函数。在页面的无线加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段事件发一次AJAX请求,而不是在用户停止滚动页面操作才去请求数据。这种就需要节流来实现。