C语言简单扫雷小游戏(小小白)

简单小游戏程序(小白)


前言

简单的C语言小游戏优化:

1.玩家第一次排查不会踩雷

2.玩家每排查一个坐标,若非雷则会自动扩展至雷区


一、文件

用到的文件:game.h game.c test.c

二、具体代码

1.game.h

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define Mine_Count 10//自定义雷个数

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2



//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);


//打印面板
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

2.game.c

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//初始化两个棋盘分别为'0'和'*'
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷游戏-----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏-----------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Mine_Count;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;//1-9随机数
		int y = rand()%col+1;//1-9随机数
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//雷为1
			count--;
		}
	}
}


static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//棋盘为字符型,需要把字符型转化为整型
}

void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y, int *p)//递归实现展开非雷数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = -1; i < 2; i++)
	{
		for (j = -1; j < 2; j++)
		{
			if (i != 0 || j != 0)
			{
				if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')
					{
						int count = GetMine(mine, x+i, y+j);
						if (count != 0)
						{
							show[x + i][y + j] = count + '0';
							(*p)++;
						}
						else
						{
							show[x + i][y + j] = '0';
							(*p)++;
							ExpandBoard(mine, show, x + i, y + j, p);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
}

void ReSetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count)//第一次踩雷重新布置雷
{
	mine[x][y] = '0';

	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;//1-9随机数
		int j = rand() % col + 1;//1-9随机数
		if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
		{
			mine[i][j] = '1';//雷为1
			count--;
		}
	}
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	int count = 0;
	while (win < row * col - Mine_Count)
	{
		printf("请输入坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (show[x][y] != '*') {
			printf("该位置已被扫过,请重新输入!\n");
			continue;
		}

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{  
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				if (win == 0)//第一次踩雷
				{
					ReSetMine(mine, row, col, x, y, 1);//第一次踩雷重新布置雷
					//DisplayBoard(mine, row, col);
					count = GetMine(mine, x, y);//重新布置雷后该坐标必然不是雷,所以显示的是周围雷的个数
					
					if (count == 0)
					{
						show[x][y] = '0';
						win++;
						ExpandBoard(mine, show, x, y, &win);
						DisplayBoard(show, row, col);
					}
					else
					{
						show[x][y] = count + '0';//棋盘为字符型,需要把整型转化为字符型
						win++;
						DisplayBoard(show, row, col);
					}
				}
				else
				{
					printf("很遗憾,您被炸的毛都不剩一根!\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
			}
			else
			{
				count = GetMine(mine, x, y);
				if (count == 0)
				{
					show[x][y] = '0';
				}
				else
				{
					show[x][y] = count + '0';
				}
				win++;
				ExpandBoard(mine, show, x, y, &win);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - Mine_Count)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功!\n");
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********  1.play   ************\n");
	printf("**********  0.else   ************\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	printf("规则:在以下格子中有10个雷\n");
	printf("请输入正确的坐标格式完成游戏\n");
	printf("例如:1 1,2 2,3 3等等\n");
	//存储数据
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存储雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家
	//初始化
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印数组
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("请输入正确选项!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三、效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
成功啦


以上为该游戏的全部代码

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