高并发(七)--AQS详解

AQS介绍

AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,全称为AbstractQueuedSynchronized,它是在java.util.concurrent.locks下面的类,该类是同步工具的一个基础类,很多类都是通过创建自己的内部类Sync然后继承AQS来实现的。使用AQS能简单且高效的构造出应用广泛的大量同步器,比如ReentrantLock、Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock、SynchronousQueue、FutureTask等等都是基于AQS的。
首先来看一下这个类的一些比较重要的方法:

  • 使用了一个int成员变量来表示同步状态
  • 通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作
    在这里插入图片描述

核心思想

如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是利用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到的锁的线程加入到队列中。

CLH队列是一个虚拟的双向队列(即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个节点(Node)来实现锁的分配。

AQS使用一个int成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作,AQS使用CAS对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。

private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性

状态信息通过protected类型的getState、setState、compareAndSetState进行操作:

//返回同步状态的当前值
protected final int getState() {  
        return state;
}
 // 设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) { 
        state = newState;
}
//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

AQS的作用

首先通过一个例子来更好的理解AQS:
我们去医院看医生,挂号在某个特定教授,如果当前该教授没有任何病人看病(相当于tryAcquire),那么我们不需要排队就可以进去看病;否则的话,我们要在门口排队(相当于addWriter),等待当前看病的病人出来,出来一个(相当于release),则正在队列头部的病人可以进去看病了(大概相当于acquireQueued)。
AQS通过一个同步队列(FIFO双向队列)来管理同步状态的,如果线程获取同步状态失败,AQS会将当前线程以及等待装填信息构成一个节点Node加入到同步队列中,同时阻塞当前线程。当同步状态释放的时候,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。
AQS中有一个内部类Node,每个Node节点都是一个自旋锁,在阻塞时不断循环读取状态信息,当前驱节点释放同步对象使用权后,跳出循环,执行同步代码。
在这里插入图片描述

AQS对资源的共享方式

AQS定义两种资源共享方式:

  • Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如ReentrantLock,又可分为公平锁和非公平锁:
    (1)公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁。
    (2)非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去强锁,谁抢到就是谁的。

  • Share(共享):多个线程可同时执行,如:Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatCh、 CyclicBarrier、ReadWriteLock

ReentrantReadWriteLock可以看做是组合式的,因为ReentrantReadWriteLock就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在上层帮我们实现好了。

AQS底层使用了模板方法模式

同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样。

使用者继承AQS并重写指定的方法(这些重写的方法很简单,无非是对于共享资源state的获取和释放),将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
AQS使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个AQS提供的模板方法:

isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

默认情况下,每个方法都抛出UnsupportedOperationException。这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS类中的其他方法都是final,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()state=0(即释放锁)为止,其他线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入概念。但是,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证state是能回到零态的。

AQS数据结构

该类底层的数据结构是使用CLH队列,该队列是一个虚拟的双向队列(即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系),AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个节点(Node)来实现锁的分配。其中Sync queue,即同步队列,是双向链表,包括head节点和tail结点,head节点主要用作后续的调度。而Condition queue不是必须的,其是一个单向链表,只有当使用condition时,才会存在此单向链表,并且可能会有多个Condition queue
在这里插入图片描述

AQS源码分析

类的继承关系

AbstractQueuedSynchronizer继承自AbstractOwnableSynchronizer抽象类,并且实现了Serializable接口,可以进行序列化。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable

其中AbstractOwnableSynchronizer抽象类的源码如下:

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
    
    // 版本序列号
    private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;
    // 构造方法
    protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
    // 独占模式下的线程
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;
    
    // 设置独占线程 
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }
    
    // 获取独占线程 
    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}

AbstractOwnableSynchronizer抽象类中,可以设置独占资源线程和获取独占资源线程。分别为setExclusiveOwnerThreadgetExclusiveOwnerThread方法,这两个方法会被子类调用。

AbstractOwnableSynchronizer类有两个内部类,分别为Node类与ConditionObject类。

  • Node
static final class Node {
    // 模式,分为共享与独占
    // 共享模式
    static final Node SHARED = new Node();
    // 独占模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;        
    // 结点状态
    // CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消
    // SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark
    // CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
    // PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
    // 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;        

    // 结点状态
    volatile int waitStatus;        
    // 前驱结点
    volatile Node prev;    
    // 后继结点
    volatile Node next;        
    // 结点所对应的线程
    volatile Thread thread;        
    // 下一个等待者
    Node nextWaiter;
    
    // 结点是否在共享模式下等待
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }
    
    // 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        // 保存前驱结点
        Node p = prev; 
        if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常
            throw new NullPointerException();
        else // 前驱结点不为空,返回
            return p;
    }
    
    // 无参构造方法
    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }
    
    // 构造方法
        Node(Thread thread, Node mode) {    // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }
    
    // 构造方法
    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

每个被阻塞的线程都会被封装成一个Node节点,放入队列。每个节点包含了一个Thread类的引用,并且每个节点都存在一个状态,具体状态如下:
(1)CANCELLED:值为1,表示当前线程被取消。
(2)SIGNAL:值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,需要进行unpark操作。
(3)CONDITION:值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition queue中。
(4)PROPAGATE:值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行。
(5)值为0,表示当前节点在sync queue中,等待着获取锁。

  • ConditionObject
    此类实现了condition接口,condition接口中定义了await、signal方法,用来等待条件、释放条件。

类的属性

属性中包含了头结点head、尾节点tail、状态state、自旋时间spinForTimeoutThreshold,还有AbstractQueuedSynchronizer抽象的属性在内存中的偏移地址,通过该偏移地址,可以获取和设置该属性的值,同时还包括一个静态初始化块,用于加载内存偏移地址。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {    
    // 版本号
    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;    
    // 头结点
    private transient volatile Node head;    
    // 尾结点
    private transient volatile Node tail;    
    // 状态
    private volatile int state;    
    // 自旋时间
    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
    
    // Unsafe类实例
    private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
    // state内存偏移地址
    private static final long stateOffset;
    // head内存偏移地址
    private static final long headOffset;
    // state内存偏移地址
    private static final long tailOffset;
    // tail内存偏移地址
    private static final long waitStatusOffset;
    // next内存偏移地址
    private static final long nextOffset;
    // 静态初始化块
    static {
        try {
            stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
            headOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
            tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
            waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
            nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (Node.class.getDeclaredField("next"));

        } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
    }
}

类的构造方法

此类构造方法为抽象构造方法,供子类调用:

protected AbstractQueuedSynchronizer() { }    

类的核心方法

acquire方法

该方法以独占模式获取资源,忽略中断,即线程在acquire过程中,中断此线程是无效的,源码如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

调用方法流程如下:
在这里插入图片描述

  • 首先调用tryAcquire方法,调用此方法的线程会企图在独占模式下获取对象状态。此方法应该查询是否允许它在独占模式下获取对象状态,如果允许,则获取它。在AbstractQueuedSynchronizer源码中默认会抛出一个异常,即需要子类去重写此方法完成自己的逻辑。
  • tryAcquire失败,则调用addWriter方法,addWriter方法完成的功能是将调用此方法的线程封装成一个节点并放入Sync queue.
  • 调用acquireQueued方法,此方法完成的功能是sync queue中的节点不断尝试获取资源,若成功,则返回true,否则,返回false.
  • 由于tryAcquire默认实现是抛出异常的。

addWriter方法

// 添加等待者
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 新生成一个结点,默认为独占模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    // 保存尾结点
    Node pred = tail;
    if (pred != null) { // 尾结点不为空,即已经被初始化
        // 将node结点的prev域连接到尾结点
        node.prev = pred; 
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比较pred是否为尾结点,是则将尾结点设置为node 
            // 设置尾结点的next域为node
            pred.next = node;
            return node; // 返回新生成的结点
        }
    }
    enq(node); // 尾结点为空(即还没有被初始化过),或者是compareAndSetTail操作失败,则入队列
    return node;
}

addWriter方法使用快速添加的方式往sync queue尾部添加节点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中,enq源码如下:

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
        // 保存尾结点
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
            if (compareAndSetHead(new Node())) // 头结点为空,并设置头结点为新生成的结点
                tail = head; // 头结点与尾结点都指向同一个新生结点
        } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
            // 将node结点的prev域连接到尾结点
            node.prev = t; 
            if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
                // 设置尾结点的next域为node
                t.next = node; 
                return t; // 返回尾结点
            }
        }
    }
}

enq方法会使用无限循环来确保节点的成功插入。

acquireQueue方法

// sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 标志
    boolean failed = true;
    try {
        // 中断标志
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { // 无限循环
            // 获取node节点的前驱结点
            final Node p = node.predecessor(); 
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头结点并且成功获得锁
                setHead(node); // 设置头结点
                p.next = null; // help GC
                failed = false; // 设置标志
                return interrupted; 
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头节点并且能够获取资源,代表该当前节点能够占有锁,设置头节点为当前节点,返回。否则,调用shouldParkAfterFailedAcquireparkAndCheckInterrupt方法,其中,shouldParkAfterFailedAcquire方法的源码:

// 当获取(资源)失败后,检查并且更新结点状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 获取前驱结点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL) // 状态为SIGNAL,为-1
        /*
            * This node has already set status asking a release
            * to signal it, so it can safely park.
            */
        // 可以进行park操作
        return true; 
    if (ws > 0) { // 表示状态为CANCELLED,为1
        /*
            * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
            * indicate retry.
            */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0); // 找到pred结点前面最近的一个状态不为CANCELLED的结点
        // 赋值pred结点的next域
        pred.next = node; 
    } else { // 为PROPAGATE -3 或者是0 表示无状态,(为CONDITION -2时,表示此节点在condition queue中) 
        /*
            * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
            * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
            * retry to make sure it cannot acquire before parking.
            */
        // 比较并设置前驱结点的状态为SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 
    }
    // 不能进行park操作
    return false;
}

只有当该节点的前驱节点的状态为SIGNAL时,才可以对该节点所封装的线程进行park操作。否则,将不进行park操作。parkAndCheckInterrupt的源码:

// 进行park操作并且返回该线程是否被中断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 在许可可用之前禁用当前线程,并且设置了blocker
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted(); // 当前线程是否已被中断,并清除中断标记位
}

parkAndCheckInterrupt方法里的逻辑是首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断,再看final块中的cancelAcquire方法,其源码如下:

// 取消继续获取(资源)
private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    // node为空,返回
    if (node == null)
        return;
    // 设置node结点的thread为空
    node.thread = null;

    // Skip cancelled predecessors
    // 保存node的前驱结点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0) // 找到node前驱结点中第一个状态小于0的结点,即不为CANCELLED状态的结点
        node.prev = pred = pred.prev;

    // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
    // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
    // or signal, so no further action is necessary.
    // 获取pred结点的下一个结点
    Node predNext = pred.next;

    // Can use unconditional write instead of CAS here.
    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
    // Before, we are free of interference from other threads.
    // 设置node结点的状态为CANCELLED
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // If we are the tail, remove ourselves.
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // node结点为尾结点,则设置尾结点为pred结点
        // 比较并设置pred结点的next节点为null
        compareAndSetNext(pred, predNext, null); 
    } else { // node结点不为尾结点,或者比较设置不成功
        // If successor needs signal, try to set pred's next-link
        // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) { // (pred结点不为头结点,并且pred结点的状态为SIGNAL)或者 
                                // pred结点状态小于等于0,并且比较并设置等待状态为SIGNAL成功,并且pred结点所封装的线程不为空
            // 保存结点的后继
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 后继不为空并且后继的状态小于等于0
                compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比较并设置pred.next = next;
        } else {
            unparkSuccessor(node); // 释放node的前一个结点
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}

该方法完成的功能就是取消当前线程对资源的获取,即设置该节点的状态为CANCELLED,接着看一下unparkSuccessor方法,其源码如下:

// 释放后继结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
        * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
        * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
        * fails or if status is changed by waiting thread.
        */
    // 获取node结点的等待状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0) // 状态值小于0,为SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -3
        // 比较并且设置结点等待状态,设置为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
        * Thread to unpark is held in successor, which is normally
        * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
        * traverse backwards from tail to find the actual
        * non-cancelled successor.
        */
    // 获取node节点的下一个结点
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 下一个结点为空或者下一个节点的等待状态大于0,即为CANCELLED
        // s赋值为空
        s = null; 
        // 从尾结点开始从后往前开始遍历
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0) // 找到等待状态小于等于0的结点,找到最前的状态小于等于0的结点
                // 保存结点
                s = t;
    }
    if (s != null) // 该结点不为为空,释放许可
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

该方法的作用就是为了释放node节点的后继节点。
用如下示意图表示cancelAcquireunparkSuccessor方法:
在这里插入图片描述
其中node为参数,在执行完cancelAcquire方法后的效果就是unparkS节点所包含的t4线程。
acquireQueued方法的整体逻辑为:

  • 判断节点的前驱是否为head并且能否成功获取资源
  • 若步骤1均满足,则设置节点为head,之后会判断是否finally模块,然后返回。
  • 若步骤2不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断节点的前驱节点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前节点,否则,不进行park操作。
  • park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行,那么,将会继续进行步骤1的判断。

release方法

以独占模式释放对象。其源码如下:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { // 释放成功
        // 保存头结点
        Node h = head; 
        if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头结点不为空并且头结点状态不为0
            unparkSuccessor(h); //释放头结点的后继结点
        return true;
    }
    return false;
}

其中,tryRelease的默认实现是抛出异常,需要具体的子类实现,如果tryRelease成功,那么如果头结点不为空并且头节点的状态不为0,则释放头节点的后继节点。

AQS总结

对于AQS的分析,最核心的就是sync queue的分析:

  • 每一个节点都是由前一个节点唤醒的
  • 当节点发现前驱节点是head并且尝试获取成功,则会轮到该线程运行
  • condition queue中的节点向sync queue中转移是通过signal操作完成的
  • 当节点的状态为SIGNAL时,表示后面的节点需要运行。

感谢并参考

https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5350186.html
https://blog.csdn.net/xiaojie_570/article/details/84196469?spm=1001.2014.3001.5501

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