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原创 Unity URP Shader双面材质渲染 找不到two side

在2022.3版本里,Portal Shader中Graph Setting的two Side选项取消了,若需要开启双面渲染可以将Render Face改为Both。在unity中物体一面是有图案的,另一面是透明的。

2024-02-09 03:13:09 1143 1

原创 Unity中使用.fbx动画 将.fbx转为.anim文件

由于美术给的动画是3DMax导出的.fbx格式,但Unity中的动画是.anim格式,不能直接用需要转一下。3、按Ctrl+D,就会自动生成.anim文件。2、选中这个绿色三角形图标的Clip文件。1、点击.fbx文件右侧的小三角展开。4、就能拖到Motion中使用啦。

2024-02-01 01:55:14 648 1

原创 unity 窗口中没有AI Register,无法将对象设置为navigation static

新版本的unity在Windows选项卡中不自带AI,需要从Package Manager中下载AI Register。新版本的unity中navigation static是灰色的,若需要设置可以选择。选择AI-导航(过时),把这个√勾上就可以了。

2024-01-29 02:00:25 1145

原创 Unity ProGrid包找不到

选择 Package Manager的 “+” 选择添加 git URL地址 :com.unity.progrids。ProGrip可以让场景中多一些网格参考线,使3D物体按照设置的移动距离移动。

2024-01-27 01:43:56 488

原创 Unity ctrl+shift+f快捷键失效

搜狗输入法快捷键冲突,把√去掉即可。

2024-01-27 00:06:04 517

原创 Invalid parameters for LDAP in client config file. UnityEngine.Debug:LogError (object)

客户端配置文件中的LDAP参数无效。调试:LogError(对象)在UnityHub中将项目托管到版本控制系统时,打开项目后会出现如上报错,并且在勾选同意条款后点确定没反应。

2024-01-26 22:43:11 533 1

原创 Because you are not a member of this project this build will not access Unity services. 项目构建失败

因为你不是这个项目的成员,所以这个构建将无法访问Unity服务。是否要继续?若是导入别人的unity项目,在Build/Run时常会遇到如上问题。

2024-01-14 01:41:17 1073

原创 unity中的Transform.Forward与Vector3.Forward

Transform.Forward是相对于物体本身来说的,是一个变量,会随着物体旋转而改变。永远指向物体自身的前方,物体朝哪转,它就指向哪。Vector3.Forward是相对于世界坐标来说的,是一个定值,只表示(0,0,1)。无论物体怎么旋转都表示世界坐标的Z轴方向。

2024-01-10 23:11:22 675

原创 unity许可证个人版无法获取

在添加新的许可证界面,试图点击获取免费的个人版许可证,但是这个按钮无法点击。有一种可能就是没有登录unityID,登录后这个按钮就能按了。

2024-01-09 16:11:01 1706

原创 The project you are opening contains compilation errors.

原来安装的编辑器不能正常使用,不是LTS版本的,重新下载最新的编辑器再新建项目打开就可以了。((((我原来安装的是LTS版,但过一个月打开就不行了。新建的项目模板出现以上报错,“您正在打开的项目包含编译错误。

2024-01-09 16:07:58 921

原创 重启某个服务

/{文件名} restart。

2023-12-07 13:32:04 43

原创 PTA 分治法

其中List/* 保存线性表中最后一个元素的位置 */ };L是用户传入的一个线性表,其中元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。while(l<r)// 将数组a的整数集合划分成两个不相关子集,使得|n1-n2|最小,且|S1-S2|最大,返回|S1-S2|的结果。

2023-07-19 20:11:36 931

原创 PTA 蛮力法和回溯法

文章目录目录一、函数题1.邻接矩阵存储图的深度优先遍历2.邻接表存储图的广度优先遍历二、编程题1.最大子列和问题一、函数题1.邻接矩阵存储图的深度优先遍历试实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历。函数接口定义:void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) );其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下:typedef struct GNode *PtrToGNode;struc

2023-07-19 20:00:34 219

原创 PTA 贪心法

有了一张自驾旅游路线图,你会知道城市间的高速公路长度、以及该公路要收取的过路费。现在需要你写一个程序,帮助前来咨询的游客找一条出发地和目的地之间的最短路径。如果有若干条路径都是最短的,那么需要输出最便宜的一条路径。

2023-07-19 19:55:11 507

原创 PTA 动态规划

每个输入文件为一个测试用例,每个测试用例的第一行给出一个正整数n(1≤n≤100),表示一共有n个矩阵A1​,A2​,...,An​,第二行给出n+1个整数P0​,P1​...Pn​,以空格分隔,其中1≤Pi​≤100(0≤i≤n),第i个矩阵Ai​是阶为Pi−1​∗Pi​的矩阵。设A1​,A2​,...,An​为矩阵序列,Ai​是阶为Pi−1​∗Pi​的矩阵(1≤i≤n)。接下来的第1到第n-1 行,第i行表示第i站到第i+1站,第i+2站, ... , 第n站的租金。

2023-06-15 18:42:31 1273 1

原创 PTA 回溯法

文章目录一、函数题1.0/1背包问题 (队列式分枝限界法)2.0/1背包问题 (优先队列分枝限界法)二、编程题1.子集和问题2.八皇后问题(*)3.0-1背包4.工作分配问题5.德邦国王6.图着色问题一、函数题1.0/1背包问题 (队列式分枝限界法)0/1背包问题。给定一载重量为m的背包及n个重量为wi、价值为vi的物体,1≤i≤n,要求把物体装入背包,使背包的物体价值最大。函数接口定义:void bound(NodeType &

2023-06-15 18:32:13 530 1

原创 ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement

Anaconda的原因导致在pycharm中无法正常安装。

2023-05-12 10:48:27 3621 1

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