【sendcmd】

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

uint32_t sendCmd(uint32_t ui32Cmd, const char *pcSendData, uint32_t ui32SendLen)
{
// Initial checks
if(!isInitiated(m_pCom))
{
return SBL_PORT_ERROR;
}

// Handle command ID for early versions
ui32Cmd = convertCmdForEarlySamples(ui32Cmd);

unsigned char pktLen = ui32SendLen + 3; // +3 => <1b Length>, <1B checksum>, <1B cmd>
char *pvPkt = (char*)malloc(sizeof(char) * pktLen);
unsigned char pktSum = generateCheckSum(ui32Cmd, pcSendData, ui32SendLen);

// Build packet
pvPkt[0] = pktLen;
pvPkt[1] = pktSum;
pvPkt[2] = (unsigned char)ui32Cmd;
if(ui32SendLen)
{
    memcpy(&pvPkt[3], pcSendData, ui32SendLen);
}

// Send packet
if(writeBytes(m_pCom, pvPkt, pktLen) != pktLen) 
{
    setState(SBL_PORT_ERROR, "Writing to device failed (Command '%s').\n", getCmdString(ui32Cmd));
    free(pvPkt);
    return SBL_PORT_ERROR;
}

// Empty and deallocate vector
free(pvPkt);

return SBL_SUCCESS;

}
详细功能解释:

首先,我们包含必要的头文件,其中包括stdint.h(为了uint32_t等类型),stdio.h(用于printf),string.h(用于memcpy函数),和stdlib.h(为了malloc和free函数)。

接下来是sendCmd函数的定义,它接受三个参数:命令ID(ui32Cmd),发送的数据(pcSendData)和发送数据的长度(ui32SendLen)。

在sendCmd函数内,我们首先检查通信端口是否已经初始化。如果没有初始化,函数返回一个错误代码。

然后,我们有一个函数convertCmdForEarlySamples,它处理对早期版本的命令ID转换(该函数的实现细节取决于你的具体需求和项目架构)。

接着,我们计算要发送的数据包的长度,并根据长度和数据分配一个字符数组。

然后,我们调用generateCheckSum函数来生成数据包的校验和(该函数的实现细节取决于你的具体需求和项目架构)。

接着,我们开始构建数据包。首先设置数据包的长度,接着设置校验和和命令ID,然后如果有任何要发送的数据,我们使用memcpy函数将其复制到数据包。

在发送数据包之前,我们先检查写操作是否成功。如果写操作失败,我们设置错误状态,并释放已分配的内存,然后返回错误代码。

最后,如果所有操作都成功,我们释放已分配的内存,并返回成功代码。

注意,m_pCom, SBL_PORT_ERROR, isInitiated, convertCmdForEarlySamples, generateCheckSum, writeBytes, setState 和 getCmdString 这些名称看起来像是其他部分的代码或者库中定义的。你需要确保这些都有适当的C语言实现或者调整它们以适应你的代码库。

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