Java多线程基础
前言
基于狂神Java多线程的总结,在整理视频内容的同时,归纳整理了进程最基础、最简单的代码实现与状态相关的函数使用。
如果想要快速了解多线程框架结构,请直接至最后一节查看总结。
简介
Process和Thread
程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
一个进程可以包含有多个线程(如视频中同时听到声音、看到图像,还可以看弹幕)
一个进程至少有一个线程,否则无存在的意义。
线程:CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
方法一-Thread
继承Thread类
public class Demo01 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程执行主体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
Demo01 demo01 = new Demo01();
//调用start()方法开启线程
demo01.start();
//start()是同时运行的,每次随机
//demo01.run();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习---"+i);
}
}
}
方法二-Runnable(常用)
public class Race implements Runnable {
@Override
public void run() {
//不同进程的有所区别的进行活动
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {}
//主体
}
}
//主进程,固定写法用来将几个线程开启
public static void main(String[] args) {
//这里是类名
Race race = new Race();
//启动方式,标记进程名字便于区分
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
//外部类创建
public class ThreadPriority {
//主线程
public static void main(String[] args) {
MyPriority myPriority = new MyPriority();
//用了代理
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {}
}
不难发现以上两者方法都是在重写run()方法实现多线程,不同的是runnbale更加灵活,可以方便同一个对象被多个线程使用
一般规范写法
MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); t1.start(); t2.start();
简化写法:(匿名)
Race race = new Race(); //启动方式,标记进程名字便于区分 new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"乌龟").start();
方法三-Callable
-
可以定义返回值
-
可以抛出异常
//implements Callable<Boolean>注意有返回值 public class TestCallable implements Callable<Boolean> { //执行体,重写call()方法,注意是Boolean @Override public Boolean call() { //里面是主执行体 } //加上异常抛出 public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException{ //new 一个class,只有一个class才能new TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20210818045531.png","photo4"); TestCallable t2 = new TestCallable("https://csdnimg.cn/medal/qixiebiaobing1@240.png","photo3"); //创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2); //提交执行 Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); //获取结果 boolean rs1 =r1.get(); boolean rs2 =r2.get(); System.out.println(rs1); System.out.println(rs2); //关闭服务 ser.shutdown(); } } //在进程中主程序更多是用于启动进程的
区别
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现Runnable接口具备多线程能力
- 启动线程:new Thread(子类对象).start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用
实现Callable接口
- 优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常
- 缺点:相比而言较为麻烦
底部原理-静态代理
线程的底部原理是代理
举例:结婚
//真实对象和代理对象都需要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象可以更加专注
//主程序中新建you类,创建WeddingCompany(传入you类)、使用方法
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
//简化代码
//new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//new Thread(()-> System.out.println("I love You")).start();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实对象
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了开心");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//真实目标角色是
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后,收钱");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
}
//这个接口是整个流程的总体过程
//下述公司和个人两个类分别implements了这个接口,并重写了里面的方法
//you类的重写只专注与结婚,公司的重写专注于前后过程
//公司类中还添加了WeddingCompany(Marry target),用来调用真实对象
代理:
相当于一个接口下的两个实现类,一个中调用构造器传入另一个类作为参数对象,在自己的方法构造里包含参数类中的方法,再加上一些其他的执行语句,从而实现真实对象的更加专注
结合线程来看:
Thread便使用了静态代理
lamda表达式
函数式接口:如果只包含唯一一个抽象方法,就是一个函数式接口
接口使用
正常使用
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
Ilove love = new Love();
love.love(2);
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
class Love implements Ilove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you"+a);
}
}
//接口的使用
-
先建立接口(在主class外)
-
使用一个类完善这个接口
-
在主进程中
接口名 自定义 = new 类名();
自定义.方法名;
静态内部类
public class TestLambda2 {
static class 类名 implements 接口名{
@Override
public void 方法名(int a) {
System.out.println("i love you"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
接口名 自定义 = new 类名();
自定义.方法名;
}
}
interface 接口名{
void 方法名(int a);
}
//接口的使用
static class加在class里面
同时interface接口还在class外
局部内部类
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
class 类名 implements 接口名{
@Override
public void 方法名(int a) {
System.out.println("i love you"+a);
}
}
接口名 自定义 = new 类名();
自定义.方法名;
}
}
interface 接口名{
void 方法名(int a);
}
//接口的使用
直接class放入主程序里面
加在new上面
匿名内部类
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
接口名 自定义 = new 接口名(){
@Override
public void 方法名(int a) {
System.out.println("i love you"+a);
}
}
自定义.方法名;
}
}
interface 接口名{
void 方法名(int a);
}
//接口的使用
改的是主进程里面的构造处,将构造和接口的类化合成一步了,类被匿名
lambda表达式
函数接口必须只有一个方法
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
接口名 自定义 = ()-> {
System.out.println("i love you"+a);
}
自定义.方法名;
}
}
interface 接口名{
void 方法名(int a);
}
//接口的使用
只剩下一个核心方法过程
lambda表达式简化
- 参数类型可以省略
- 参数括号可以省略//多个参数也可以去掉参数类型,要去都去必须加上括号
- 去掉花括号//多行代码不行
接口名 自定义 = a-> System.out.println("i love you"+a);
结合多线程
//Runnable源码
//public interface Runnable{
//public abstract void run();
//}
//符合lambda表达式
new Thread(()->{ ... }).start();
线程状态
- 新生状态
- 就绪状态
- 运行状态
- 阻塞状态
- 死亡状态
线程停止
-
stop()/destroy()已弃用
-
建议线程正常停止
-
建议使用标志位,设置标志位
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){}
}
//设置公开方法停止线程,转换标识位
public void stop(){
this.flag= false;
}
//使用if语句判断调用stop即可
public static void main(String[] args) {
ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
new Thread(threadStop).start();
if(i){
threadStop.stop();
}
}
}
线程休眠
- 1s=1000ms
- 模拟网络延迟//方法问题发生性
- 倒计时
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//打印系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- cpu重新调度,礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i == 200){
thread.start();
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察后启动
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(); //Run
while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不停止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
//thread.start(); 报错,因为已经死亡的线程不能再启动
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 线程调度器按优先级执行,还需要cpu选择
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程
- 用户线程与守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕-main()
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕-gc()
- 后台记录操作日志
- 监控内存
- 垃圾回收等待
//举例上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====GoodBye World!======");
}
}
总结
//首先上述可大致分为三类
//第一类,创建进程类对象,实例化Thread类结合代理之后,直接使用
TestClass testclass = new TestClass();
Thread thread = new Thread(testclass);
//之后直接进行调用
thread.start();
thread.join();
thread.stop();
thread.setPriority(XXX);
thread.setDaemon(true); *//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程*
//第二类,程序中直接调用属于Thread中的方法
Thread.yield();
Thread.sleep(1000);
//第三类:观测状态,
//同类需要先创建对象进程对象,Thread对象,
//不同的是还需要Thread.State对象,后调用方法thread.getState()查询状态,如果需要显示打印即可
TestClass testclass = new TestClass();
Thread thread = new Thread(testclass);
Thread.State state = thread.getState();
state = thread.getState();
线程同步(synchronized)
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 抢票
- 两个银行同时取钱
- 多线程访问同一对象,排队等待机制,进入线程等待池
- 队列和锁
- 保证线程安全
- 每个对象都有一把锁
- 损失性能,性能倒置
不安全案例
(1)买票
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
public void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
(2)不安全的银行
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"wo");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
(3)不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
//输出:9999
同步方法
//关键字,相当于锁了方法的对象本身this
synchronized
//在你解决并发问题的函数前加上即可
同步块
synchronized(锁的对象){代码}
//锁的对象,需要增删改的
//出块自动释放
并发JUC
可以实现线程同步
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> copy = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
copy.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(copy.size());
}
}
//输出:10000
基本使用如上,这里将涉及另一部分Java的JUC并发编程,在这里就不再展开。
死锁
各自占用一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,导致两个或者多个线程都在等待对方
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"小黑");
Makeup m2 = new Makeup(1,"小白");
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice ==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
Lock
通过显示定义同步锁对象(Lock)来实现同步
ReentrantLock类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
class A implements Runnable{
private final ReentrantLock lock =new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
......
}
}
finally{
lock.unlock();
}
}
synchronized与Lock对比
◆Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
◆Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
◆使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
◆优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)
线程协作、通信
1.线程通信
(1)应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放- -件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
(2)分析:
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同- -个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
(3) 解决方式:
并发协作模型—生产者消费者模式
管程法
建立缓存区
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//通等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费。就取出产品
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//可以通知生产者消费了
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
(代码不是很严谨,存在先消费后生产的问题)
信号灯法
flag管理
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
/消费者--观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。 - 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //参数为线程池大小
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
线程创建
//继承Thread类
public class Demo01 extends Thread {
@Override
public void run() {//重写run方法线程执行主体}
public static void main(String[] args) {
Demo01 demo01 = new Demo01();
demo01.start();
//添加主进程内容
}
}
}
//Runnable
public class Race implements Runnable {
@Override
public void run() {//重写run方法线程执行主体}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(XXX);
Thread t2 = new Thread(XXX);
t1.start();
t2.start();
}
}
//这里都是直接在一个类中重写了run方法并启动了线程,当然也可以在其他类中可以重写run(),然后在main下开启执行
简化表示
//匿名类
Race XXX = new Race();
new Thread(XXX,"NAME1").start();
//lambda表达式
new Thread(()->{ ... }).start();
线程状态相关方法
//第一类,创建进程类对象,实例化Thread类结合代理之后,直接使用
TestClass testclass = new TestClass();
Thread thread = new Thread(testclass);
//之后直接进行调用
thread.start();
thread.join();
thread.stop();
thread.setPriority(XXX);
thread.setDaemon(true); *//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程*
//第二类,程序中直接调用属于Thread中的方法
Thread.yield();
Thread.sleep(1000);
//第三类:观测状态,
//同类需要先创建对象进程对象,Thread对象,
//不同的是还需要Thread.State对象,后调用方法thread.getState()查询状态,如果需要显示打印即可
TestClass testclass = new TestClass();
Thread thread = new Thread(testclass);
Thread.State state = thread.getState();
state = thread.getState();
其他细节
//获取线程名称
Thread.currentThread().getName()
//获取线程优先级
Thread.currentThread().getPriority()
//不同进程的有所区别的进行
//在run()方法中加入一个判断
if(Thread.currentThread().getName().equals("NAME")) {}
(String[] args) {
Demo01 demo01 = new Demo01();
demo01.start();
//添加主进程内容
}
}
}
//Runnable
public class Race implements Runnable {
@Override
public void run() {//重写run方法线程执行主体}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(XXX);
Thread t2 = new Thread(XXX);
t1.start();
t2.start();
}
}
//这里都是直接在一个类中重写了run方法并启动了线程,当然也可以在其他类中可以重写run(),然后在main下开启执行
简化表示
//匿名类
Race XXX = new Race();
new Thread(XXX,"NAME1").start();
//lambda表达式
new Thread(()->{ ... }).start();
线程状态相关方法
//第一类,创建进程类对象,实例化Thread类结合代理之后,直接使用
TestClass testclass = new TestClass();
Thread thread = new Thread(testclass);
//之后直接进行调用
thread.start();
thread.join();
thread.stop();
thread.setPriority(XXX);
thread.setDaemon(true); *//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程*
//第二类,程序中直接调用属于Thread中的方法
Thread.yield();
Thread.sleep(1000);
//第三类:观测状态,
//同类需要先创建对象进程对象,Thread对象,
//不同的是还需要Thread.State对象,后调用方法thread.getState()查询状态,如果需要显示打印即可
TestClass testclass = new TestClass();
Thread thread = new Thread(testclass);
Thread.State state = thread.getState();
state = thread.getState();
其他细节
//获取线程名称
Thread.currentThread().getName()
//获取线程优先级
Thread.currentThread().getPriority()
//不同进程的有所区别的进行
//在run()方法中加入一个判断
if(Thread.currentThread().getName().equals("NAME")) {}
参考资料:B站-狂神Java多线程