【笔记】Java多线程基础知识汇总

Java多线程基础

前言

基于狂神Java多线程的总结,在整理视频内容的同时,归纳整理了进程最基础、最简单的代码实现与状态相关的函数使用。

如果想要快速了解多线程框架结构,请直接至最后一节查看总结。

简介

Process和Thread

程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

一个进程可以包含有多个线程(如视频中同时听到声音、看到图像,还可以看弹幕)

一个进程至少有一个线程,否则无存在的意义。

线程:CPU调度和执行的单位。

注意:很多多线程是模拟出来,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

方法一-Thread

继承Thread类

public class Demo01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程执行主体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
            
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        //调用start()方法开启线程
        demo01.start();
        //start()是同时运行的,每次随机
        //demo01.run();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习---"+i);
        }
    }
}

方法二-Runnable(常用)

public class Race implements Runnable {

    @Override
    public void run() {

   //不同进程的有所区别的进行活动
     if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {}
	//主体

        }
    }
//主进程,固定写法用来将几个线程开启
    public static void main(String[] args) {
    	//这里是类名
        Race race = new Race();

        //启动方式,标记进程名字便于区分
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }
}
//外部类创建
public class ThreadPriority {
    //主线程
    public static void main(String[] args) {
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        //用了代理
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);

        t1.start();
        t2.start();
  
   
    }



}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {}
}

不难发现以上两者方法都是在重写run()方法实现多线程,不同的是runnbale更加灵活,可以方便同一个对象被多个线程使用

一般规范写法

MyPriority myPriority = new MyPriority();
       
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);

        t1.start();
        t2.start();

简化写法:(匿名)

    Race race = new Race();
    //启动方式,标记进程名字便于区分
    new Thread(race,"兔子").start();
    new Thread(race,"乌龟").start();

方法三-Callable

  • 可以定义返回值

  • 可以抛出异常

    //implements Callable<Boolean>注意有返回值
    public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
      
        //执行体,重写call()方法,注意是Boolean
        @Override
        public Boolean call() {
           //里面是主执行体
    
        }
    //加上异常抛出
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException{
            //new 一个class,只有一个class才能new
            TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-home.csdnimg.cn/images/20210818045531.png","photo4");
            TestCallable t2 = new TestCallable("https://csdnimg.cn/medal/qixiebiaobing1@240.png","photo3");
    
            //创建执行服务:
            ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //提交执行
            Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
            Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
            //获取结果
            boolean rs1 =r1.get();
            boolean rs2 =r2.get();
            System.out.println(rs1);
            System.out.println(rs2);
            //关闭服务
            ser.shutdown();
    
    
    
        }
    }
    //在进程中主程序更多是用于启动进程的
    

区别

继承Thread类
  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
  • 实现Runnable接口具备多线程能力
  • 启动线程:new Thread(子类对象).start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用
实现Callable接口
  • 优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常
  • 缺点:相比而言较为麻烦

底部原理-静态代理

线程的底部原理是代理

举例:结婚

//真实对象和代理对象都需要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象可以更加专注

//主程序中新建you类,创建WeddingCompany(传入you类)、使用方法
public class StacticProxy {

    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.HappyMarry();
        //简化代码
        //new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        //new Thread(()-> System.out.println("I love You")).start();
    }
}

interface Marry{

    void HappyMarry();
}

//真实对象
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚了开心");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //真实目标角色是
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }


    private void after() {
        System.out.println("结婚后,收钱");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置现场");
    }
}

//这个接口是整个流程的总体过程
//下述公司和个人两个类分别implements了这个接口,并重写了里面的方法
//you类的重写只专注与结婚,公司的重写专注于前后过程
//公司类中还添加了WeddingCompany(Marry target),用来调用真实对象

代理:

相当于一个接口下的两个实现类,一个中调用构造器传入另一个类作为参数对象,在自己的方法构造里包含参数类中的方法,再加上一些其他的执行语句,从而实现真实对象的更加专注

结合线程来看:

Thread便使用了静态代理

lamda表达式

函数式接口:如果只包含唯一一个抽象方法,就是一个函数式接口

接口使用

正常使用
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        Ilove love = new Love();
        love.love(2);

        }

    }



interface Ilove{
    void love(int a);
}
class Love implements Ilove{
    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("i love you"+a);
    }
}
//接口的使用
  1. 先建立接口(在主class外)

  2. 使用一个类完善这个接口

  3. 在主进程中

接口名 自定义 = new 类名();
自定义.方法名;
静态内部类
public class TestLambda2 {
 static class 类名 implements 接口名{
    @Override
    public void 方法名(int a) {
        System.out.println("i love you"+a);
    }
}





    public static void main(String[] args) {
        接口名 自定义 = new 类名();
		自定义.方法名;

        }

    }



interface 接口名{
    void 方法名(int a);
}

//接口的使用

static class加在class里面

同时interface接口还在class外

局部内部类
public class TestLambda2 {
 





    public static void main(String[] args) {
    	class 类名 implements 接口名{
    	@Override
    	public void 方法名(int a) {
   		System.out.println("i love you"+a);
    		}
    	}	
    
    
    
    
        接口名 自定义 = new 类名();
		自定义.方法名;

        }

    }



interface 接口名{
    void 方法名(int a);
}

//接口的使用

直接class放入主程序里面

加在new上面

匿名内部类
public class TestLambda2 {
 





    public static void main(String[] args) {
    	接口名 自定义 = new 接口名(){
    	@Override
    	public void 方法名(int a) {
   		System.out.println("i love you"+a);
    		}
    	}	
    自定义.方法名;

        }

    }



interface 接口名{
    void 方法名(int a);
}

//接口的使用

改的是主进程里面的构造处,将构造和接口的类化合成一步了,类被匿名

lambda表达式

函数接口必须只有一个方法

public class TestLambda2 {
 





    public static void main(String[] args) {
    	接口名 自定义 = ()-> {
   		System.out.println("i love you"+a);
    	}	
    	自定义.方法名;

        }

    }



interface 接口名{
    void 方法名(int a);
}

//接口的使用

只剩下一个核心方法过程

lambda表达式简化

  1. 参数类型可以省略
  2. 参数括号可以省略//多个参数也可以去掉参数类型,要去都去必须加上括号
  3. 去掉花括号//多行代码不行
接口名 自定义 = a-> System.out.println("i love you"+a);   		

结合多线程

//Runnable源码

//public interface Runnable{

//public abstract void run();

//}
//符合lambda表达式

new Thread(()->{ ... }).start();

线程状态

  1. 新生状态
  2. 就绪状态
  3. 运行状态
  4. 阻塞状态
  5. 死亡状态
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

线程停止

  • stop()/destroy()已弃用

  • 建议线程正常停止

  • 建议使用标志位,设置标志位

public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        while (flag){}
        }
    //设置公开方法停止线程,转换标识位
    public void stop(){
        this.flag= false;
    }
   //使用if语句判断调用stop即可
    public static void main(String[] args) {
        ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
        new Thread(threadStop).start();
            if(i){
                threadStop.stop();
            }
        }
        }

线程休眠

  • 1s=1000ms
  • 模拟网络延迟//方法问题发生性
  • 倒计时
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
        //打印系统当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //获取系统当前时间
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • cpu重新调度,礼让不一定成功
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();

    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();   //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程强制执行

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i == 200){
                thread.start();
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main"+i);
            
        }
    }
}

观测线程状态

public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);    //NEW

        //观察后启动
        thread.start();   //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println();   //Run

        while(state != Thread.State.TERMINATED){  //只要线程不停止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();    //更新线程状态
            System.out.println(state);   //输出状态
            
            //thread.start();   报错,因为已经死亡的线程不能再启动
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 线程调度器按优先级执行,还需要cpu选择
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);   //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);   //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
//        t6.start();

    }

}

class MyPriority implements  Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  • 用户线程与守护线程
    • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕-main()
    • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕-gc()
      • 后台记录操作日志
      • 监控内存
      • 垃圾回收等待
//举例上帝守护你
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);   //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();  //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();   //你 用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("=====GoodBye World!======");
    }
}

总结

//首先上述可大致分为三类
//第一类,创建进程类对象,实例化Thread类结合代理之后,直接使用 
TestClass testclass = new TestClass();

Thread thread = new Thread(testclass);

//之后直接进行调用

thread.start(); 

thread.join();

thread.stop(); 

thread.setPriority(XXX);

thread.setDaemon(true);   *//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程*



//第二类,程序中直接调用属于Thread中的方法

Thread.yield();

Thread.sleep(1000);




//第三类:观测状态,
//同类需要先创建对象进程对象,Thread对象,
//不同的是还需要Thread.State对象,后调用方法thread.getState()查询状态,如果需要显示打印即可

TestClass testclass = new TestClass();

Thread thread = new Thread(testclass);

Thread.State state = thread.getState();

state = thread.getState();

线程同步(synchronized)

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
    • 抢票
    • 两个银行同时取钱
  • 多线程访问同一对象,排队等待机制,进入线程等待池
  • 队列和锁
    • 保证线程安全
    • 每个对象都有一把锁
    • 损失性能,性能倒置

不安全案例

(1)买票
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket  implements  Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;  //外部停止方法

    @Override
    public void run() {
        while(flag){
           buy();
        }
    }
    
    public void  buy(){
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
    }

    public static void main(String[] args) {
        UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

(2)不安全的银行
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"基金");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing wo = new Drawing(account,100,"wo");

        you.start();
        wo.start();
    }
}

//账户
class  Account{
    int money; //余额
    String name;  //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;  //账户
    int drawingMoney;  //取了多少钱
    int nowMoney;   //现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
(3)不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
               list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}
//输出:9999

同步方法

//关键字,相当于锁了方法的对象本身this
synchronized
//在你解决并发问题的函数前加上即可

同步块

synchronized(锁的对象){代码}
//锁的对象,需要增删改的
//出块自动释放

并发JUC

可以实现线程同步

public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> copy = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{

                    copy.add(Thread.currentThread().getName());


            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(copy.size());
    }
}
//输出:10000

基本使用如上,这里将涉及另一部分Java的JUC并发编程,在这里就不再展开。

死锁

各自占用一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,导致两个或者多个线程都在等待对方

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup m1 = new Makeup(0,"小黑");
        Makeup m2 = new Makeup(1,"小白");

        m1.start();
        m2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;   //选择
    String name;   //使用化妆品的人

    public Makeup(int choice, String name) {
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private  void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice ==0){
            synchronized (lipstick){  //获得口红的锁
                System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

                synchronized (mirror){  //一秒钟后想获得镜子的锁
                    System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else{
            synchronized (mirror){  //获得镜子的锁
                System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick) {  //两秒钟后想获得口红的锁
                    System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }

}

Lock

通过显示定义同步锁对象(Lock)来实现同步

ReentrantLock类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

class A implements Runnable{
    private  final ReentrantLock lock =new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        lock.lock();
        try {
				......
            }
        }
        finally{
        lock.unlock();
        }
    }
synchronized与Lock对比

◆Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
◆Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
◆使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
◆优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)

线程协作、通信

1.线程通信

(1)应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放- -件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

(2)分析:

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同- -个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
  • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
  • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

(3) 解决方式:

并发协作模型—生产者消费者模式

管程法

建立缓存区

//生产者
class Productor extends  Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }

}
//产品
class Chicken{
    int id;  //产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            //通等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费。就取出产品
        count--;
       Chicken chicken = chickens[count];

        //可以通知生产者消费了
        this.notifyAll();

       return chicken;
    }
}

(代码不是很严谨,存在先消费后生产的问题)

信号灯法

flag管理

//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else{
                this.tv.play("天天向上");
            }
        }
    }
}
/消费者--观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品--节目
class TV{
    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F
    String voice;   //表演节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();   //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }

}
线程池
  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
    可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    corePoolSize: 核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  public class TestPool {
    
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建服务,创建线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);  //参数为线程池大小
    
            //执行
            service.execute(new MyThread());
            service.execute(new MyThread());
            service.execute(new MyThread());
            service.execute(new MyThread());
    
            //2.关闭连接
            service.shutdown();
        }
    
    }
    
    class MyThread implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }

总结

线程创建

//继承Thread类
public class Demo01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {//重写run方法线程执行主体}
    
    public static void main(String[] args) {

        Demo01 demo01 = new Demo01();  
        demo01.start();
        //添加主进程内容
        }
    }
}



//Runnable

public class Race implements Runnable {

    @Override
    public void run() {//重写run方法线程执行主体}
    
    public static void main(String[] args) {
       
        Thread t1 = new Thread(XXX);
        Thread t2 = new Thread(XXX);
        t1.start();
        t2.start();

    }
}
//这里都是直接在一个类中重写了run方法并启动了线程,当然也可以在其他类中可以重写run(),然后在main下开启执行

简化表示

//匿名类
Race XXX = new Race();
new Thread(XXX,"NAME1").start();


//lambda表达式

new Thread(()->{ ... }).start();

线程状态相关方法

//第一类,创建进程类对象,实例化Thread类结合代理之后,直接使用 
TestClass testclass = new TestClass();

Thread thread = new Thread(testclass);

//之后直接进行调用

thread.start(); 

thread.join();

thread.stop(); 

thread.setPriority(XXX);

thread.setDaemon(true);   *//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程*



//第二类,程序中直接调用属于Thread中的方法

Thread.yield();

Thread.sleep(1000);




//第三类:观测状态,
//同类需要先创建对象进程对象,Thread对象,
//不同的是还需要Thread.State对象,后调用方法thread.getState()查询状态,如果需要显示打印即可

TestClass testclass = new TestClass();

Thread thread = new Thread(testclass);

Thread.State state = thread.getState();

state = thread.getState();

其他细节

//获取线程名称
Thread.currentThread().getName()

//获取线程优先级
Thread.currentThread().getPriority()

//不同进程的有所区别的进行
//在run()方法中加入一个判断
if(Thread.currentThread().getName().equals("NAME")) {}


(String[] args) {

        Demo01 demo01 = new Demo01();  
        demo01.start();
        //添加主进程内容
        }
    }
}



//Runnable

public class Race implements Runnable {

    @Override
    public void run() {//重写run方法线程执行主体}
    
    public static void main(String[] args) {
       
        Thread t1 = new Thread(XXX);
        Thread t2 = new Thread(XXX);
        t1.start();
        t2.start();

    }
}
//这里都是直接在一个类中重写了run方法并启动了线程,当然也可以在其他类中可以重写run(),然后在main下开启执行

简化表示

//匿名类
Race XXX = new Race();
new Thread(XXX,"NAME1").start();


//lambda表达式

new Thread(()->{ ... }).start();

线程状态相关方法

//第一类,创建进程类对象,实例化Thread类结合代理之后,直接使用 
TestClass testclass = new TestClass();

Thread thread = new Thread(testclass);

//之后直接进行调用

thread.start(); 

thread.join();

thread.stop(); 

thread.setPriority(XXX);

thread.setDaemon(true);   *//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程*



//第二类,程序中直接调用属于Thread中的方法

Thread.yield();

Thread.sleep(1000);




//第三类:观测状态,
//同类需要先创建对象进程对象,Thread对象,
//不同的是还需要Thread.State对象,后调用方法thread.getState()查询状态,如果需要显示打印即可

TestClass testclass = new TestClass();

Thread thread = new Thread(testclass);

Thread.State state = thread.getState();

state = thread.getState();

其他细节

//获取线程名称
Thread.currentThread().getName()

//获取线程优先级
Thread.currentThread().getPriority()

//不同进程的有所区别的进行
//在run()方法中加入一个判断
if(Thread.currentThread().getName().equals("NAME")) {}

参考资料:B站-狂神Java多线程

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