数据结构与算法知识总结三(用Java代码实现)

6. 递归

6.1 介绍

简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题。同时可以让代码变得简洁。

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递归能解决什么样的问题呢

  • 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
  • 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
  • 将用栈解决的问题—>递归代码比较简洁

递归需要遵守的重要规则

  • 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

  • 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

  • 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据

  • 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError

  • 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就

    执行完毕

6.2 递归—迷宫问题

6.2.1 概述

说明:

  • 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
  • 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
  • 测试回溯现象
  • 思考**: **如何求出最短路径?
6.2.2 代码实现
public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];

        // 使用1表示墙,上下左右边界全部置为1
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            if (i == 0 || i == map.length - 1) {
                Arrays.fill(map[i], 1);
            } else {
                map[i][0] = 1;
                map[i][map[i].length - 1] = 1;
            }
        }

        // 设置挡板,1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 打印地图
        System.out.println("原本地图的情况");
        printMap(map);

        // 使用递归回溯
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println("小球走过并且标识的地图的情况:");
        printMap(map);
    }

    /**
     * 终点为右下角位置
     * 当map[i][j]为0时,表示没有走过
     * 当map[i][j]为1时,表示墙
     * 当map[i][j]为2时,表示通路可以走
     * 当map[i][j]为3时,表示该点走不通
     * 在走迷宫时,需要确定一个测略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左 , 如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 地图
     * @param i   出发点x坐标
     * @param j   出发点y坐标
     * @return true or false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        // 递归出口
        int row = map.length - 2;
        int col = map[0].length - 2;
        if (map[row][col] == 2) {
            // 找到出口
            return true;
        } else {
            // 说明当前这个点还没有走过
            if (map[i][j] == 0) {
                // 按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左
                // 假定该点是可以走通的
                map[i][j] = 2;

                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    // 右
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    // 上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    // 左
                    return true;
                } else {
                    // 说明该点走不通,是死路,不过既然上下左右都走不通,那么这点不会经过的
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                // 说明该节点,可能是1 2 3,2的出现是因为迷宫问题不会走重复路,不然会绕圈
                return false;
            }
        }
    }

    /**
     * 打印地图
     *
     * @param map 二维地图
     */
    public static void printMap(int[][] map) {
        // 打印地图
        for (int[] ints : map) {
            for (int anInt : ints) {
                System.out.print(anInt + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

输出结果:

原本地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过并且标识的地图的情况:
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 0 0 0 0 1 
1 2 2 2 0 0 1 
1 1 1 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 2 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 

6.3 递归—八皇后问题

6.3.1 概述

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八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国

际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法

八皇后问题算法思路分析

暴力解法(穷举解法):

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤

说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题:

arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列

6.3.2 代码实现
public class Queen8 {
    /**
     * 定义一个max表示有多少个皇后
     */
    final static int MAX = 8;

    /**
     * 定义一个Array数组,保存皇后放置位置的结果,比如array = {0,4,7,5,2,6,1,3}
     */
    static int[] array = new int[MAX];

    /**
     * 如果是多线程,使用原子类能确保得到最终的情况数
     */
    static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 统计判断的次数
     */
    static AtomicInteger judgeCount = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) {
        check(0);
        System.out.println("总共有【" + count + "】情况");
        System.out.println("总共有【" + judgeCount + "】次判断冲突的次数");
    }

    /**
     * 放置第n + 1个皇后,递归
     *
     * @param n 第 n + 1个皇后
     */
    public static void check(int n) {
        // 递归出口 说明8个皇后已经放好
        if (n == MAX) {
            print();
            // 打印一次 就代表一种解法
            count.getAndIncrement();
            return;
        }

        for (int i = 0; i < MAX; i++) {
            // 把第n个皇后放置在第i列
            array[n] = i;
            // 判断是否冲突
            if (judge(n)) {
                // 不冲突的话 递归
                check(n + 1);
            }
            // 冲突的话 将第n个皇后移动一列
        }
    }

    /**
     * 判断第 n + 1个皇后是否和前面皇后冲突
     *
     * @param n 表示第 n + 1个皇后
     * @return 是否可以摆放
     */
    public static boolean judge(int n) {
        judgeCount.getAndIncrement();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 代表不能放在同一列 和同一斜线上(斜率相同)
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 打印皇后的位置
     */
    public static void print() {
        for (int arr : array) {
            System.out.print(arr + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

输出结果:

0 4 7 5 2 6 1 3 
0 5 7 2 6 3 1 4 
0 6 3 5 7 1 4 2 
0 6 4 7 1 3 5 2 
1 3 5 7 2 0 6 4 
1 4 6 0 2 7 5 3 
1 4 6 3 0 7 5 2 
1 5 0 6 3 7 2 4 
1 5 7 2 0 3 6 4 
1 6 2 5 7 4 0 3 
1 6 4 7 0 3 5 2 
1 7 5 0 2 4 6 3 
2 0 6 4 7 1 3 5 
2 4 1 7 0 6 3 5 
2 4 1 7 5 3 6 0 
2 4 6 0 3 1 7 5 
2 4 7 3 0 6 1 5 
2 5 1 4 7 0 6 3 
2 5 1 6 0 3 7 4 
2 5 1 6 4 0 7 3 
2 5 3 0 7 4 6 1 
2 5 3 1 7 4 6 0 
2 5 7 0 3 6 4 1 
2 5 7 0 4 6 1 3 
2 5 7 1 3 0 6 4 
2 6 1 7 4 0 3 5 
2 6 1 7 5 3 0 4 
2 7 3 6 0 5 1 4 
3 0 4 7 1 6 2 5 
3 0 4 7 5 2 6 1 
3 1 4 7 5 0 2 6 
3 1 6 2 5 7 0 4 
3 1 6 2 5 7 4 0 
3 1 6 4 0 7 5 2 
3 1 7 4 6 0 2 5 
3 1 7 5 0 2 4 6 
3 5 0 4 1 7 2 6 
3 5 7 1 6 0 2 4 
3 5 7 2 0 6 4 1 
3 6 0 7 4 1 5 2 
3 6 2 7 1 4 0 5 
3 6 4 1 5 0 2 7 
3 6 4 2 0 5 7 1 
3 7 0 2 5 1 6 4 
3 7 0 4 6 1 5 2 
3 7 4 2 0 6 1 5 
4 0 3 5 7 1 6 2 
4 0 7 3 1 6 2 5 
4 0 7 5 2 6 1 3 
4 1 3 5 7 2 0 6 
4 1 3 6 2 7 5 0 
4 1 5 0 6 3 7 2 
4 1 7 0 3 6 2 5 
4 2 0 5 7 1 3 6 
4 2 0 6 1 7 5 3 
4 2 7 3 6 0 5 1 
4 6 0 2 7 5 3 1 
4 6 0 3 1 7 5 2 
4 6 1 3 7 0 2 5 
4 6 1 5 2 0 3 7 
4 6 1 5 2 0 7 3 
4 6 3 0 2 7 5 1 
4 7 3 0 2 5 1 6 
4 7 3 0 6 1 5 2 
5 0 4 1 7 2 6 3 
5 1 6 0 2 4 7 3 
5 1 6 0 3 7 4 2 
5 2 0 6 4 7 1 3 
5 2 0 7 3 1 6 4 
5 2 0 7 4 1 3 6 
5 2 4 6 0 3 1 7 
5 2 4 7 0 3 1 6 
5 2 6 1 3 7 0 4 
5 2 6 1 7 4 0 3 
5 2 6 3 0 7 1 4 
5 3 0 4 7 1 6 2 
5 3 1 7 4 6 0 2 
5 3 6 0 2 4 1 7 
5 3 6 0 7 1 4 2 
5 7 1 3 0 6 4 2 
6 0 2 7 5 3 1 4 
6 1 3 0 7 4 2 5 
6 1 5 2 0 3 7 4 
6 2 0 5 7 4 1 3 
6 2 7 1 4 0 5 3 
6 3 1 4 7 0 2 5 
6 3 1 7 5 0 2 4 
6 4 2 0 5 7 1 3 
7 1 3 0 6 4 2 5 
7 1 4 2 0 6 3 5 
7 2 0 5 1 4 6 3 
7 3 0 2 5 1 6 4 
总共有【92】情况
总共有【15720】次判断冲突的次数

7. 哈希表

7.1 介绍

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中

一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

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结构

哈希表:

  • 数组 + 链表
  • 数组 + 二叉树
  • 数组+链表+红黑树

7.2 实例

需求

  • 有一个公司,当有新的员工来报道时,要求将该员工的信息加入(id、性别、年龄、住址……),当输入该员工的id时,要求查找到该员工

    的所有信息

  • 要求:不使用数据库,尽量节省内存,速度越快越好 => 哈希表(散列)

散列函数分析

  • 可以把每个字符的ASCII对应的数字相加作为下标,比如abc = (a-96) + (b-96) + (c-96),a的ASCII是97;这种方式的缺点就是哈希值很

    容易重复,比如bbb、abc、cba

  • 也可以使用幂的连乘,比如abc,1*27^0+2*27^1+3*27^2,解决越界问题可以使用大数运算,java里的BigInteger

public int hash3(String key) {
    BigInteger hashvalue = new BigInteger("0");
    BigInteger pow27 = new BigInteger("1");

    for (int i = 0; i < key.length(); i++) {
        // 比如abc,1*27^0+2*27^1+3*27^2
        int letter = key.charAt(i) - 96;
        // 把letter用bigint包装起来
        BigInteger bigLetter = new BigInteger(letter + "");
        hashvalue = hashvalue.add(bigLetter.multiply(pow27));
        pow27 = pow27.multiply(new BigInteger(27 + ""));
    }
    return hashvalue.mod(new BigInteger(arrays.length + "")).intValue();
}

用户实体类

@Data
public class Employee {
    private int id;

    private String name;

    private Employee next;

    public Employee(int id, String name) {
        super();
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
}

雇员链表EmployeeLinkedList类

public class EmployeeLinkedList {
    /**
     * 头指针,指向第一个Emp,因此我们这个链表的head是直接指向第一个Emp,默认为null
     */
    private Employee head;
    /**
     * 尾指针,指向最后一个Emp
     */
    private Employee tail;

    /**
     * 假定当添加雇员的时候,id是自增长的,直接加入到链表的最后就行
     */
    public void add(Employee employee) {
        // 如果是第一个雇员
        if (head == null) {
            head = employee;
            tail = head;
        } else {
            tail.setNext(employee);
            tail = employee;
        }
    }

    /**
     * 显示员工
     */
    public void list(int i) {
        if (head == null) {
            System.out.println("第" + i + "条链表为空");
            return;
        } else {
            System.out.print("第" + i + "条链表信息为:");
            Employee temp = head;
            while (temp != null) {
                System.out.printf("=> id = %d, name = %s\t", temp.getId(), temp.getName());
                temp = temp.getNext();
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 删除员工
     */
    public void delete(int id) {
        // 判断链表是否为空
        if (head == null) {
            System.out.println("该元素不存在");
            return;
        }
        if (head.getId() == id) {
            head = head.getNext();
            return;
        }
        Employee temp = head;
        while (temp.getNext() != null) {
            if (temp.getNext().getId() == id) {
                temp.setNext(temp.getNext().getNext());
            }
            temp = temp.getNext();
        }
    }

    /**
     * 查找员工
     */
    public Employee find(int id) {
        // 判断链表是否为空
        if (head == null) {
            System.out.println("该元素不存在");
            return null;
        }
        Employee temp = head;
        while (temp != null) {
            if (temp.getId() == id) {
                return temp;
            }
            temp = temp.getNext();
        }
        System.out.println("该元素不存在");
        return null;
    }
}

哈希表MyHashTable类

public class MyHashTable {

    private EmployeeLinkedList[] employeeLinkedListArray;

    private int size;

    public MyHashTable(int size) {
        this.size = size;
        employeeLinkedListArray = new EmployeeLinkedList[size];
        // 分别初始化每个链表
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            employeeLinkedListArray[i] = new EmployeeLinkedList();
        }
    }

    /**
     * 编写散列函数,使用一个简单取模法
     *
     * @param id 员工id
     * @return 索引
     */
    public int hashFun(int id) {
        return id % size;
    }

    /**
     * 新增员工
     *
     * @param employee 员工实体
     */
    public void add(Employee employee) {
        int index = hashFun(employee.getId());
        employeeLinkedListArray[index].add(employee);
    }

    /**
     * 删除员工
     *
     * @param id 员工id
     */
    public void delete(int id) {
        int index = hashFun(id);
        employeeLinkedListArray[index].delete(id);
    }

    /**
     * 查找员工
     *
     * @param id 员工id
     * @return 员工
     */
    public Employee find(int id) {
        int index = hashFun(id);
        return employeeLinkedListArray[index].find(id);
    }

    /**
     * 打印链表
     */
    public void list() {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            employeeLinkedListArray[i].list(i);
        }
    }
}

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