Rust Module std::pin

键入将数据固定到其在内存中的位置的类型。

从对象在内存中的位置不变的意义上讲,保证对象不移动有时很有用。 这种情况的一个主要例子是构建自引用结构,因为移动一个带有指向自身的指针的对象会使它们无效,这可能导致未定义的行为。

在高层次上,Pin

确保任何指针类型 P 的指针在内存中都有一个稳定的位置,这意味着它不能被移动到其他地方,并且它的内存不能被释放,直到它被丢弃。我们说该对象是 “pinned”。当讨论将固定数据与非固定数据结合在一起的类型时,事情变得更加微妙。查看下文 了解更多详细信息。

默认情况下,Rust 中的所有类型都是可移动的。 Rust 允许按值传递所有类型,以及常见的智能指针类型,例如 Box 和 &mut T 允许替换和移动它们包含的值:您可以移出 Box,或者您可以使用 mem::swap。Pin

包装一个指针类型 P,所以 Pin<Box>函数很像一个普通的 Box: 当 Pin<Box>被丢弃,其内容也被丢弃,内存被释放。类似地,Pin<&mut T>很像 &mut T。 然而,Pin

不让客户实际获得 Box 或 &mut T 固定数据,这意味着您不能使用 mem::swap 之类的操作:

use std::pin::Pin;
fn swap_pins<T>(x: Pin<&mut T>, y: Pin<&mut T>) {
    // `mem::swap` 需要 `&mut T`,但我们无法得到它。
    // 我们被困住了,我们不能交换这些引用的内容。
    // 我们可以使用 `Pin::get_unchecked_mut`,但这是不安全的,原因如下:
    // 我们不允许将其用于将物品移出 `Pin`。
}

值得重申的是 Pin

不会改变一个事实,即 Rust 编译器认为所有类型都是可移动的。 mem::swap 仍可用于任何 T。 相反,Pin

防止某些值 (由 Pin

) 使其无法调用需要 &mut T 方法 (如 mem::swap) 而被移动。

Pin

可用于包装任何指针类型 P,因此它与 Deref 和 DerefMut 交互。Pin

其中 P: Deref 应被视为固定 P::Target的 “P-style pointer” - 因此,Pin<Box>是指向固定 T 的拥有指针,以及 Pin<Rc>Pin 是指向固定 T 的引用计数指针。 为正确起见,Pin

依赖于 Deref 和 DerefMut 的实现不会移出它们的 self 参数,并且只在固定指针上调用它们时才返回指向固定数据的指针。

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Rust没有内置的std :: promise类,但是可以使用Rust的Future和async / await语法来实现类似的功能。 一个可能的实现如下: ```rust use std::sync::{Arc, Mutex}; use std::future::Future; use std::pin::Pin; use std::task::{Context, Poll}; use std::cell::UnsafeCell; struct Promise<T> { state: Arc<Mutex<State<T>>>, } impl<T> Promise<T> { fn new() -> (Self, FuturePromise<T>) { let state = Arc::new(Mutex::new(State::Pending)); let promise = Promise { state: state.clone() }; let future = FuturePromise { state }; (promise, future) } fn set_value(&self, value: T) { let mut state = self.state.lock().unwrap(); match *state { State::Pending => { *state = State::Resolved(value); } _ => panic!("Promise already resolved"), } } fn set_error(&self, error: String) { let mut state = self.state.lock().unwrap(); match *state { State::Pending => { *state = State::Rejected(error); } _ => panic!("Promise already resolved"), } } } enum State<T> { Pending, Resolved(T), Rejected(String), } struct FuturePromise<T> { state: Arc<Mutex<State<T>>>, } impl<T> Future for FuturePromise<T> { type Output = Result<T, String>; fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> { let mut state = self.state.lock().unwrap(); match &mut *state { State::Pending => Poll::Pending, State::Resolved(value) => { let value = std::mem::replace(value, unsafe { std::mem::uninitialized() }); Poll::Ready(Ok(value)) } State::Rejected(error) => { let error = std::mem::replace(error, unsafe { std::mem::uninitialized() }); Poll::Ready(Err(error)) } } } } unsafe impl<T> Send for Promise<T> {} unsafe impl<T> Sync for Promise<T> {} unsafe impl<T> Send for FuturePromise<T> {} unsafe impl<T> Sync for FuturePromise<T> {} fn main() { let (promise, future) = Promise::new(); let handle = std::thread::spawn(move || { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1)); promise.set_value(42); }); let result = futures::executor::block_on(future); handle.join().unwrap(); println!("{:?}", result); } ``` 这个实现使用了Arc,Mutex和UnsafeCell来实现线程安全的状态共享。FuturePromise实现了Future trait,它持有一个Mutex来保护状态。在poll方法中,它首先获取Mutex的锁,然后检查状态是否已经解决。如果状态是Pending,则返回Pending,否则返回Ready结果,同时从状态中提取值或错误。Promise实现了set_value和set_error方法,它们分别将状态设置为Resolved或Rejected状态,并在状态已经解决时抛出错误。在main函数中,我们创建一个Promise和FuturePromise对,并使用线程来解决Promise。最后,我们使用futures :: executor :: block_on函数等待FuturePromise结果,并打印它。
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