思路:
用来测试发光二极管是否正常工作和学习使用发光二极管
点亮二极管,见前文
1.P0 P2 P3 设置为推挽输出,然后把P2 P3置1,使二极管发光。
然后再对P0赋值,即可点亮对应的led灯
要实现流水灯,可以点亮一个led灯 等待一段时间 将其熄灭,同时点亮下一个led灯 如此循环
推挽输出:
一种使用一对选择性地从相连负载灌电流或者拉电流 的器件的电路,它常常使用一对参数相同的功率三极管或MOSFET管,以推挽方式存在于电路
电路工作时,两只对称的开关管每次只有一个导通,所以导通损耗小,效率高,输出既可以向负载灌电流,也可以向负载抽取电流。推拉式输出既提高电路的负载能力,又提高开关速度。
推挽输出常见的是图腾式输出
图腾式输出
常用于数字电路,由于TTL与非门使用两个垂直堆砌的同类型晶体管,中间用一个钳式二极管隔开
关键代码设计
void Init()
对发光二极管电路进行初始化设置,只要把P0和P2\3工作模式设置为推挽输出,同时把P2\3置1,使可以令二极管发光
其中对P0\P2的工作模式设置,可以通过设置对应的P0口模式配置寄存器和P2模式配置寄存器来实现
void Init(){
P0M1=0x00;
P0M0=0xff;
P2M1=0x00;
P2M0=0x08;
led_sel=1;
}
void delay_ms(unit n)
延时函数也可以在STC-ISP中通过“软件延时计算器”功能自动生成指定延时时间的延时函数代码,如下:
实现延时n毫秒的功能,但是延时的时间可能不会很准确。
单片机工作时,是在统一的时钟脉冲控制下有序进行,这个脉冲是由单片机控制器中的时钟电路产生的
时钟电路由振荡器和分频器组成,振荡器产生基本的震荡信号,然后进行分频,得到相应的时钟。
振荡电路通常有内部振荡和外部振荡两种方式
我们用的单片机内部集成高精度R/C时钟,工作时钟可以使用内部振荡器或者外部晶体振荡器产生的时钟
外部振荡信号通过内部时钟电路,经过分频,得到相应的时钟信号
各种周期
振荡周期:晶体振荡器的周期
状态周期/时钟周期:振荡信号经二分频后形成的时钟脉冲信号,用S表示,包含的两个振荡周期叫做节拍1和节拍2
节拍1用于算术逻辑操作 节拍2一般进行内部寄存器之间的传输
机器周期:完成一个基本操作所需的时间称为机器周期。一个机器周期包括6个时钟周期,用S1-6表示;共12个节拍,依次用S1P1,S1P2,S2P1,S2P2……表示
指令周期:CPU执行一条指令所需要的时间,CPU执行指令是在时钟脉冲控制下一步进行的,由于指令的功能和长短各不相同,因此,指令执行所需时间也不一样,一个指令周期通常含有1-4个机器周期
举例
例:若MCS-51单片机外接晶振为12MHz时,则单片机的四个周期的具体值为:
振荡周期=1/12MHz=1/12μs=0.0833μs
时钟周期=1/6μs=0.167μs
机器周期=1μs
指令周期=1~4μs
单片机晶体振荡器M的频率可以在4MHz~48MHz之间选择,典型值是11.0592MHz(因为使用这个频率的晶振可以准确地得到9600bits/s和19200bits/s的波特率)
根据指令执行的时间,可计算出1ms可以相应执行多少条指令,函数中可通过循环执行空指令来达到延时1ms的效果。
main()
每个程序都是从main开始执行,首先,调用Init对电路进行初始化,再循环地对P0进行赋值,点亮流水灯
void main()
{
Init();
/*对发光二极管电路进行初始化设置,
只要把P0和P2\3工作模式设置为推挽输出,
同时把P2\3置1,使可以令二极管发光*/
led=0x01;//从第一个灯开始
while(1)
{
P0=led; //点亮第一个灯
delay_ms(200); //延时200ms
if(led==0x80) //再从头开始亮灯
led=0x01;
else
led=led<<1; //左移一位
}
}
# 总代码
#include<STC15F2K60S2.H>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit led_sel=P2^3;//P2^3----E3
uchar led;
void Init(){
P0M1=0x00;
P0M0=0xff;
P2M1=0x00;
P2M0=0x08;
led_sel=1;
}
void Delay100ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j, k;
// _nop_();
//_nop_();
i = 5;
j = 52;
k = 195;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
void main()
{
Init();
led=0x01;
// P0=led;
while(1)
{
P0=led;
// delay_ms(200);
Delay100ms(); //ÑÓʱ200ms
if(led==0x80)
led=0x01;
else
led=led<<1;
}
}
除了推挽设置没搞懂,其他都不错,很好!
6.28补充
左右移动的流水灯(兵乓球比赛基础)
void main()
{
Init();
led=0x80;
while(1)
{
while(1)
{
P0=led;
Delay100ms(); //ÑÓʱ100ms
if(led==0x01)
{
break;
}
led=led>>1;
}
while(1)
{
P0=led;
Delay100ms(); //ÑÓʱ100ms
if(led==0x80)
{
break;
}
led=led<<1;
}
}
}