关联关系和依赖关系

关联关系和依赖关系

关联关系

对象与对象之间的连接。在java中,关联关系的代码表现形式为一个类作为另一个类的属性存在。

即“有”的关系:“has-a”

比如平时所使用的引用类型String,String也是一个类,在其他类中作为属性类型存在

依赖关系

依赖关系指一个类A使用到了另一个类B

依赖关系的特性

这种关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。

依赖具体表现

在代码层面,依赖关系表现为类B作为参数被类A在某个method方法中使用

关联是“HAS”关系,依赖是“USE”关系

A类关联B类,指的是B类对象作为A类的属性存在,称为“has”关系。

A类依赖B类,指的是B的对象作为A类的方法参数存在,称为“use”关系。

抽象类

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法。

用abstract修饰的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类。

特点:

抽象类不能被实例化,但可以有构造函数,因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实现其中的所有抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一样。否则,该类也必须声明为抽象类。

抽象方法

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰

先创建一份基类Person

package day8;
/*被abstract修饰的类就是抽象类
抽象类中不一定有抽象方法
有抽象方法必定是抽象类
抽象类的特点:
    不能创建对象,因为包含了抽象的方法
    包含构造方法,在创建子类时,可以调用父类的构造方法
*/
public  abstract class Person {
    String name;
    public  Person(){

    }
    /*    在顶层的类中,方法的类与子类大多不相同,在顶层类中可以将方法声明为抽象方法
        被abstract修饰,没有方法体
        只作为方法的定义
        */
    public abstract void sleep();
    public void eat(){
    }
}

创建子类Student继承父类Person

public class Student extends Person{

/*抽象类就是作为定义,让其他类继承的
    一个类继承抽象类:
    要么将子类声明为抽象类
    要么重写抽象类中所有的抽象方法
*/
    @Override
    public void sleep() {

    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("学生在学校吃");
        super.eat();//当前父类的eat方法
    }

抽象类,抽象方法,在软件开发过程中都是设计层面的概念。也就是说,设计人员会设计出抽象类,抽象方法,程序员都是来继承这些抽象类并覆盖抽象方法,实现具体功能

(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般-特殊结构中,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般类中进行显式的定义。 在特殊类中不再重复地定义一般类中已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类 (以及所有更上层的一般类)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分类:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一类,用类作为这些对象的抽象描述。分类原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。
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