依赖与关联关系

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依赖关系

依赖关系是一种使用关系,对于特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另外一个事物时使用依赖关系。比如说人要探亲需要交通工具,人和交通工具之间的关系就是依赖关系;工人用挖掘机进行工作,工人和挖掘机之间就是依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法当中使用另一个类的对象作为参数。

依赖关系在面对对象语言当中有三种情况:
1、A类是B类中(某种方法的)局部变量
2、A类是B类方法当中的一个参数
3、A类向B类发送信息,从而影响B类发生变化
对应的Java代码片段:

public class CourceTable {
 public void addCource(Cource cource) {
  // 依赖关系
  cource.show();
  System.out.println("增加课程");
 }
  public void reCource(Cource cource) {
  // 依赖关系
  cource.show();
  System.out.println("删除课程");
 }
}
public class Cource {
 public void show() {
  System.out.println("课程为…");
 }
}
public class CourceTest {
 public static void main(String[] args) {
  CourceTable t = new CourceTable();
  Cource c = new Cource();
  t.addCource(c);
  t.reCource(c);
 }
}

上述课程表类中用课程的对象作为参数,进行增加课程和删除课程的功能。课程的变化同时会引起课程表的实时变更,即为课程表依赖于课程。

关联关系

关联关系是类与类之间最常用的一种关系,它作为一种结构化关系,代表了类的对象之间的一组连接。比如客户与订单、老师和学生,人体与大脑,这些关系并不是使用的时候才有的联系,二十一种长期存在并且稳定的关系。
关联关系也分为双向关联、单项关联和自关联等等。

双向关联

我们这里一般指都知道双方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法,默认的情况下,关联都是双向的。比如供应商和顾客之间的联系,一家供货商可以向多个顾客供货,一个顾客也可以向多家供应商进货。
对应的Java代码片段:

// 顾客类
public class Customer {
 // 供应商对象组作为Customer的属性成员
 private Supplier[] supplier;
}
// 供应商类
public class Supplier {
 // 顾客对象组作为Supplier的属性成员
 public Customer[] customer;
}

单向关联

对应的Java代码片段:

// 顾客类
public class Customer {
 private Address address;
}
// 地址类
public class Address {
}

自身关联

在系统中可能存在一些类的属性为对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系称为自关联。

// 顾客类
public class Customer {
 private Customer customer;
}
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(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般-特殊结构中,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般类中进行显式的定义。 在特殊类中不再重复地定义一般类中已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类 (以及所有更上层的一般类)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分类:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一类,用类作为这些对象的抽象描述。分类原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。

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