ES6中的Promise

Promise 的含义

Promise 是异步编程的一种解决方案
比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象的特点

Promise对象代表一个异步操作,
有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)

(1)对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

(2)一旦状态改变,就不会再变,Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected

let pro1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
let pro2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});

Promise的优缺点

优点:Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

缺点:
1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
2.如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
3.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

Promise的基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数。
resolve函数:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved)
reject函数:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected)

then的用法

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。
第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,
第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。
这两个函数都是可选的,不一定要提供。
它们都接受Promise对象传出的值作为参数。

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