Java学习之抽象类&接口

一、抽象类

1、抽象类的概述

       一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

2、抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}​
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
  • 抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法。

  • 抽象类实例化

    参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么定义为抽象类抽象类

3、抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

           成员变量:可以是变量常量

          构造方法:可以有无参构造有参构造

          成员方法:既可以有抽象方法也可以有普通方法

  • 代码演示

       动物类:

public abstract class Animal {
​
    private int age = 20;
    private final String city = "北京";
​
    public Animal() {}
​
    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }
​
​
    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        city = "上海";
        System.out.println(city);
    }
​
    public abstract void eat();
​
}

     猫类 :

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

测试类: 

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

二、接口

1、接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

2、接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

             public interface 接口名 {} 
  • 类实现接口用implements表示

             public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口的实例化

            参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

            多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

           要么重写接口中的所有抽象方法,要么子类也是抽象类

  • 成员特点

    • 成员变量

      只能是常量 ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      只能是抽象方法

      默认修饰符:public abstract

  • 代码演示

       接口

public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 = 20;
//    public static final int num3 = 30;
    int num3 = 30;
​
//    public Inter() {}
​
//    public void show() {}
​
    public abstract void method();
    void show();
}
实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }
​
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
​
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
//        i.num = 20;
        System.out.println(i.num);
//        i.num2 = 40;
        System.out.println(i.num2);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

5、类和接口的关系

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

6、抽象类和接口的区别

  • 成员区别

         抽象类:变量,常量;

                       有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

         接口:常量;抽象方法

  • 关系区别

         类与类:继承,单继承

         类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

         接口与接口:继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

           抽象类:对类抽象,包括属性、行为

           接口:对行为抽象,主要是行为

三、综合案例

1、案例需求(理解)

       我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

       为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

       请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

2、代码实现(应用)

  • 抽象人类

public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;
​
    public Person() {
    }
​
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类

public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }
​
    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
​
    public abstract void study();
}
  • 抽象教练类

public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }
​
    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
​
    public abstract void teach();
}
  • 学英语接口

public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练

public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }
​
    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
​
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  • 乒乓球教练

public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
​
    public PingPangCoach() {
    }
​
    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
​
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }
​
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  • 乒乓球运动员

public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
​
    public PingPangPlayer() {
    }
​
    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
​
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }
​
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  • 篮球运动员

public class BasketballPlayer extends Player {
​
    public BasketballPlayer() {
    }
​
    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
​
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

四、 参数传

1 、类名作为形参和返回值

  • 类名作为方法的形参

    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

    实际传递的是该对象的【地址值】

  • 类名作为方法的返回值

    方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

    实际传递的,也是该对象的【地址值】

  • 示例代码:

    class Cat {
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    class CatOperator {
        public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
            c.eat();
        }
        public Cat getCat() {
            Cat c = new Cat();
            return c;
        }
    }
    public class CatDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建操作类对象,并调用方法
            CatOperator co = new CatOperator();
            Cat c = new Cat();
            co.useCat(c);
    ​
            Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
            c2.eat();
        }
    }

2 、抽象类作为形参和返回值

  • 抽象类作为形参和返回值

    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

  • 示例代码:

abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
class AnimalOperator {
    public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
        a.eat();
    }
    public Animal getAnimal() {
        Animal a = new Cat();
        return a;
    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Animal a = new Cat();
        ao.useAnimal(a);

        Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
        a2.eat();
    }
}

3 、接口名作为形参和返回值

  • 接口作为形参和返回值

    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

  • 示例代码:

interface Jumpping {
    void jump();
}
class JumppingOperator {
    public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
    }
    public Jumpping getJumpping() {
        Jumpping j = new Cat();
        return j;
    }
}
class Cat implements Jumpping {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
        Jumpping j = new Cat();
        jo.useJumpping(j);

        Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()
        j2.jump();
    }
}

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值