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原创 32位系统中结构体sizeof返回值大小规律

如果struct中有成员变量大于自身4的如double,则double内存不变,其他的以默认4对齐,如果struct中没有成员变量大于4的,则以成员中最大的内存对齐。#pragma pack(4)可以用来定义编译器自身的对齐位数,32位系统默认的一般也是4。

2023-08-31 16:38:29 162

原创 使用vector注意点,string注意点

如果vectora(m)在一开始定义了位数,就可以用a[i],而如果用a.push_back(i)则不行,因为是往m位后新增。如:vectora;在一开始没有定义多少位数,后面就不可以用a[i],而需要用a.push_back(i)来进行填充。在使用vector时的注意点。

2023-08-19 15:08:34 32

原创 二叉树的深度和二叉树的高度

二叉树深度 和 二叉树高度的差异,求深度适合用前序遍历,而求高度适合用后序遍历。

2023-07-19 16:39:38 27

原创 感受野大小计算

补充:初始S=1,初始feature map的感受野为1,即。感受野的计算方式有两种:1.从前往后算。表示前面几层的步长之积。

2023-07-10 21:16:48 91 1

原创 计算卷积和池化后输出图像大小

请注意,上述公式中的除法操作如无法整除时,通常向下取整。

2023-07-10 10:52:31 36 1

原创 求二叉树深度和高度

当求最大深度时,可以用后序遍历,因为最大深度就是高度。求深度适合用前序遍历,而求高度适合用后序遍历。

2023-07-09 18:43:02 24 1

原创 容器插入的区别

2023-07-08 14:34:59 14

原创 vector,set,map

vector插入用push_back,push_front等。set和map用insert插入。

2023-06-05 19:31:01 24 1

原创 哈希表内容

一般哈希表中用数组解决,速度快,当数值较大时,可以用set,但是set比数组复杂多了。当出现key值和value值时,需要用map成对的表示。

2023-06-04 16:59:43 22 1

原创 设计链表注意点

1.在对第index个节点进行操作时,注意index是从0开始的。

2023-05-31 11:23:38 12 1

原创 时间复杂度和空间复杂度

如果算法执行所需要的临时空间不随着某个变量n的大小而变化,即此算法空间复杂度为一个常量,可表示为 O(1)。上面从上至下依次的时间复杂度越来越大,执行的效率越来越低。

2023-05-23 21:23:30 28 1

原创 二分查找法注意点

1.当【left,right)时,right=middle。注意如果,left依旧需要+1;2.要注意数据不能溢出。

2023-05-22 21:26:45 33 1

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