自定义类型数据详解(结构体、联合体、枚举常量)

自定义类型数据详解(结构体、联合体、枚举常量)

结构体

结构体类型的声明

1.结构体的定义:

结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。

2.结构体的声明:

例如,描述一个学生,他的学号、年龄、名字等信息只用一种数据类型是不能表示出来,这样就产生了结构体,把这些数据封装成了一个整体。

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

如果有很多的学生呢,有多少个就复制多少个下面的代码?这显然是不具备简便性的。我们之前是用数组来存储相同数据类型的数据,其实结构体本身也是一种数据类型,所以有它对应的数组(结构体数组)来存储相同类型的结构体。

struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20];

特殊的声明:

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;

匿名结构体:由于它没有名字,无法声明变量,所以通常在结构体尾写上一个结构体变量,只能使用这一次

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

若p = &x,编译器会报错,虽然两个结构体都是匿名结构体,但他们是两个截然不同的结构体,所以第二个结构体的机构提指针是不能指向第一个结构体的。

3.结构体的自引用

相同结构体变量的存储地址不同,如何让他们联系起来呢?

取地址就完了啊!结构体变量本身有一个成员变量:指针,它指向另一个相同结构体变量的地址,这样就把他们串了起来,使他们之间相互有了联系。

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
4.结构体变量的初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

结构体嵌套初始化

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
5.结构体内存对齐(结构体大小的计算)

首先得掌握结构体的对齐规则:
\1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
\2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
\3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
\4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):

    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因

    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。

结构体内存对齐本质上是用空间置换时间

例如:

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

上述的两个结构体s1,s2虽然他们的成员变量是相同的,但他们所占的内存空间是截然不同的。

在VS环境下:vs的默认对齐数是8

s1: c1是char型的变量占一个字节,c1在结构体中偏移量为0的地址处,i是int型的变量占4个字节,4<8,所以i就自动对齐到4的整数倍的偏移量的地址处,此时的偏移量是4,c2也是char类型的变量占一个字节,1<8所以自动对齐到1的整数倍的偏移量的地址处,也就是5,最后呢,因为此结构体里的最大对齐数是4,而最后一个成员变量是1,4-1=3,所以还会在c2后面继续空出3个字节的地址,到这结构体内存对齐在结束,所以结构体大小一定是成员变量最大对齐数的整数倍。

在这里插入图片描述

s2:c1是char型的变量占一个字节,c1在结构体中偏移量为0的地址处,c2也是char类型的变量占一个字节,1<8所以自动对齐到1的整数倍的偏移量的地址处,也就是2,i是int型的变量占4个字节,4<8,所以i就自动对齐到4的整数倍的偏移量的地址处,此时的偏移量是4,同时是最大对齐数的整数倍,所以s2的大小是4。

在这里插入图片描述

综上所述,虽然s1,s2的成员变量相同,但摆放的顺序不同,由于结构体内存对齐,使得结构体变量所占的字节也不相同。

6.修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

7.结构体传参

例如:

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上述代码中,我们首选print2函数因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

1.什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
**1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。 **

例如:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

2.位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

在这里插入图片描述

在位段s中,a占3个bit位,给a赋值10,10的二进制是1010,数据溢出了,只截取低bit位010,b占4个bit位,给b赋值12,12的二进制是1100,刚好4个bit位,由于在VS环境下是按小端方式存储的,所以低位先存010,然后高位存1100,而c占5个bit位,第一个字节已经用了3+4=7个bit位,所以要在开辟一个字节,同时第一个字节的内容是0110 0010,以此类推。

3.位段的跨平台问题

\1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
\2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
\3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
\4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的 。

枚举

1.枚举的定义

枚举是我们自己定义的一个集合,在我们使用这个枚举的时候,我们只能够使用它有的元素,没有的元素我们是无法使用,系统就会报错!

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;

因为clr是枚举类型,而color里没有5,所以clr = 5是错的。

2.枚举的声明

enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值 。

3.枚举的优点

\1. 增加代码的可读性和可维护性
\2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
\3. 防止了命名污染(封装)
\4. 便于调试
\5. 使用方便,一次可以定义多个常量

联合体

1.联合体的定义及声明

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

2.联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小。

利用这一点,我们可以判断大小端存储

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;

	return u.c;
}

int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
}

3.联合体的大小计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};

un1,数组c占5个字节,i占4个字节,c的对齐数是1,i的对齐数是4,所以最终un1的应该是8个字节。

同理,un2中,占14个字节,对齐数是2,i占4个字节,对齐数是4,所以最终un2应该是16个字节。

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