软件概述
-
软件的定义:
操作系统 ‘简称OS ’ 是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在 “裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
-
一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件
-
软件就是一系列按照特定顺序组织额计算机数据和指令的集合。
-
-
软件开发模式:
(1). 瀑布模型:也称为生命周期,是结构化方法中最常用的开发模型,它把软件开发的过程分为软件计 划、 需求分析、软件设计、程序编码、软件测试和运行维护6个阶段
- 定义阶段:软件计划、需求分析
- 开发阶段:软件设计、程序编码、软件测试
- 维护阶段:运行和维护
- 优点:
- 为项目提供了按阶段划分的检查点
- 当前一个阶段完成后,只需要取关注后续的阶段
- 他提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在这个模板下有一个共同的指导
- 缺点:
- 各个阶段之间产生大量的文档,极大的增加了工作量
- 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发结果,增加了开发的风险。
- 不适当用户需求的变化,并且会在需求分析的阶段不可能完全获取
- 在软件开发前期未发现的错误传到后面的开发工作中时,可能会扩散,进而可能会导致整个软件项目开发失败。
- 所以,瀑布模型适用于需求明确很少变更的项目。
(2).快速原型模型:快速原型模型是利用原型辅助开发的一种新思想,经过简单的快速分析,快速搭建一 - 个可运行的软件原型,以便理解和澄清问题,使开发人软与用户达成共识,最终在确定的用户需求基- - 础上开发客户满意的产品。
- 原型模型可分为三类:
- 探索型模型:主要用于需求分析阶段,目的是要弄清楚用户的需求,探索各种方案的可行性。他主要是针对开发目标模糊,用户与开发人员对项目都缺乏经验的情况,通过对原型的开发来说明用户的需求
- 实验型原型:主要用于设计阶段,考核实现方案是否合适,是否能实现,对于大型的系统,若对设计方案心中没有把握时,可通过这种原型开证明设计方案的正确性。
- 演化型原型:主要用于及早的香用户提交一个原型系统,该原型系统或者包含系