属性、方法的简写 | const baz = {foo:foo}// 等同于 const baz = {foo} const o = {method() { } };//等价于 const o = { method: function() { }} 简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错。 |
属性名表达式 | 将表达式放在括号内,let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; }}; obj.hello() |
super关键字 | 指向当前对象的原型对象 |
属性的遍历 | for...in Object.keys(obj) Object.getOwnPropertyNames(obj) Object.getOwnPropertySymbols(obj) Reflect.ownKeys(obj) |
扩展运算符 | ... |
链判断运算符 | ?. 运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 null 或 undefined 。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined |
Null判断运算符 | Null 判断运算符 ?? 。它的行为类似 || ,但是只有运算符左侧的值为 null 或 undefined 时,才会返回右侧的值。 |
对象新增的方法 | Object.is()//严格判断两个值是否相等 Object.assign()//对象的合并,浅拷贝 Object.getOwnPropertyDescriptors() //返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象 Object.setPrototypeOf(),//设置一个对象的原型对象 Object.getPrototypeOf()//读取一个对象的原型对象 Object.keys(),Object.values(),Object.entries() Object.fromEntries() //用于将一个键值对数组转为对象 |
下面来看看详细内容吧~
1. 属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
案例,这个在实际项目中还是很常见的
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
//这种写法用于函数的返回值
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
2. 属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
3. 方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名
4. 属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象
(Descriptor),用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
属性的遍历
ES6 一共有5 种
方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
以上的 5 种方法遍历对象的键名
,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
5. super 关键字
我们知道, this
关键字总是指向函数所在的当前对象
,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super
,指向当前对象的原型对象
。
super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
6. 对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符( ... )。ES2018 将这个运算符引入了对象。
解构赋值
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
上面代码中,扩展运算符后面是整数 1 ,会自动转为数值的包装对象 Number{1} 。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign()
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab= { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
7. 链判断运算符
使用了 ?. 运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 null 或 undefined 。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined 。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
//x 不会进行递增运算
(2)delete 运算符
delete a?.b
如果 a 是 undefined 或 null ,会直接返回 undefined ,而不会进行 delete 运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c
不管 a 对象是否存在,圆括号后面的 .c 总是会执行。一般来说,使用 ?. 运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0 被解析成 foo ? .3 : 0 ,因此规定如果 ?. 后面紧跟一个十进制数字,那么 ?. 不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
8. Null 判断运算符
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'
属性的值为 null 或 undefined ,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或 false 或 0 ,默认值也会生效。
Null判断运算符不会存在这个问题
Null 判断运算符 ?? 。它的行为类似 || ,但是只有运算符左侧的值为 null 或 undefined 时,才会返回右侧的值。
const
headerText
=
response
.
settings
.
headerText
??
'Hello, world!'
;
默认值只有在属性值为 null 或 undefined 时,才会生效。
(
lhs
&&
middle
)
??
rhs
;
?? 有一个运算优先级问题,它与 && 和 || 的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
9. 对象的新增方法
Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符
( == )和严格相等运算符
( === )。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0 。
Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
//与===不同之处
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象
(source)的所有可枚举
属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝
,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性, Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。
(3)数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组
,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) [4, 5, 3]
上面代码中, Object.assign 把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性 4 覆盖了目标数组的 0 号属性 1 。
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制
,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
常见用途
Object.assign 方法有很多用处。
(1)为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通过 Object.assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
注意,由于存在浅拷贝的问题, DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则, DEFAULTS 对象的该属性很可能不起作用。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象
(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性
(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。
Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法的另一个用处,是配合 Object.create() 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
proto属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象
(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()
(写操作)、 Object.getPrototypeOf()
(读操作)、 Object.create()
(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的原型对象
(prototype),返回参数对象本身。
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象
。
Object.getPrototypeOf('foo')
Object.keys()
ES5 引入了 Object.keys
方法,返回一个数组
,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
ES2017 引入了跟 Object.keys
配套的Object.values
和 Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of 循环使用。
Object.values()
Object.values
方法返回一个数组
,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象
转为真正的 Map 结构
。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
特别适合将 Map 结构转为对象。
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
也适用于配合URLSearchParams
对象,将查询字符串
转为对象
。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))