Java版坦克大战游戏毕业设计

技术:Java等
摘要:

Java随着各种电子设备,其中尤其是移动通信设备的发展所诞生的一项新的开发技术。Java定位在各种电子设备产品的功能应用上,对电子产品的多样,智能化,提供了很大的帮助。本次设计所采用的设计理念是面向对象,对坦克大战游戏中所涉及的东西都给予了他的概念和属性。程序在运行之后,用户执行界面的选项菜单。游戏在运行以后,同时就会相应的启动服务器和客户端,对游戏的背景页面进行操作。在程序运行时,画面将以双缓冲技术来进行刷新。用户在操作中控制的坦克,跟随着屏幕不断的刷新进行移动。本游戏中的坦克,在游戏开始的时候对坦克进行初始化。此游戏主要实现的功能是坦克在游戏中能够自由移动,能够打出超级炮弹,坦克爆炸后还可以进行复活,还能够躲避敌人的子弹。此次设计的坦克大战游戏有单人模式和双人模式。此次选择java版坦克大战这个项目的主要目的是巩固自己所学的java知识,把他应用到实际开发中。使自己以后更好的应用Java知识。
关键词:坦克大战;java;游戏;智能

目录:

摘要    I
Abstract    II
1 前言    1
1.1 游戏设计的需求分析    1
1.1.1 国内外电子网络游戏的现状    1
1.1.2 本系统设计的目的和意义    1
1.1.3 本系统和其他开发游戏区别    2
1.2 开发技术概述    2
1.2.1 Java、C语言、C++三种主流编程技术比较    2
1.3 本章小结    2
2 相关技术理论    3
2.1 系统运行环境    3
2.1.1 系统运行的软件环境    3
2.2 相关理论    4
2.2.1 关于Eclipse的介绍    4
2.2.2 J2SE框架    5
2.2.3 Java图形用户界面编程    5
2.3 本章小结    5
3系统设计    6
3.1 系统可行性分析    6
3.1.1 技术可行性    6
3.1.2 经济可行性    6
3.1.3 操作可行性    6
3.2 系统需求分析    6
3.2.1 在单人模式下实现的功能    6
3.2.2 在两人模式下实现的功能    7
3.3 系统功能设计    7
3.3.1 坦克大战总体功能设计    7
3.3.2 StartFrame类基本功能分析    8
3.3.3 TankClient类和TankClient2类基本功能分析    10
3.3.4 Tank类基本功能分析    13
3.3.5 Missile类基本功能分析    20
3.3.6 Explode类基本功能分析    21
3.3.7 Blood类基本功能分析    22
3.4 本章小结    22
4 系统实现    23
4.1 游戏主窗体实现    23
4.2 单人游戏的实现    23
4.3 两人游戏功能的实现    25
4.4 本章小结    28
5 总结与展望    29
5.1 总结    29
5.2 设计中的不足之处    29
5.3 展望    29
参考文献    30
致 谢    31

论文字数:9496
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这是一个用java编写的坦克大战游戏毕业设计! 目 录 摘 要 - I - Abstract - II - 引  言 - 3 - 第一章  绪 论 - 1 - 1.1 手机软件现状 - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 - 1.4 本章小结 - 3 - 第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 2.1 开发环境 - 4 - 2.2 Java语言的特点 - 4 - 2.3 关于JBuilder9 - 4 - 2.4 关于Wireless Tool Kit - 5 - 2.5 Java Appication Manager - 5 - 2.6 本章小结 - 5 - 第三章 程序结构、思想和相关技术 - 6 - 3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 6 - 3.2 程序流程 - 7 - 3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 9 - 3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 9 - 3.3.2 Graphics类 - 9 - 3.3.3 PNG格式 - 9 - 3.3.4 Game包中的新功能 - 10 - 3.3.5 有关绘图的一些技术 - 11 - 3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 11 - 3.5 子弹的运行和控制 - 12 - 3.6 RMS数据库系统 - 13 - 3.7 内存使用的最佳化 - 14 - 3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 15 - 3.9 模拟器的相关调试 - 15 - 3.10 本章小结 - 16 - 第四章 程序分析和具体实现 - 17 - 4.1 游戏进入前的选择 - 17 - 4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 18 - 4.3 坦克的共同行为 - 20 - 4.4 玩家坦克的功能属性 - 21 - 4.5 敌人坦克的功能属性 - 21 - 4.6 子弹的运行和控制 - 23 - 4.7 记分系统 - 24 - 4.8 本章小结 - 26 - 第五章 总 结 - 27 - 5.1 本程序的总结和展望 - 27 - 5.2 经验和感想 - 27 - 致 谢 - 29 - 参考文献 - 30 - 附录 源程序代码 - 31 -
J2SE ( Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。而随着网络的普及,信息技术的发展,电子竞技也以一种正规的行业逐步走进了人们的生活,特别是对年轻的一代,游戏更是娱乐项目中不可缺少的一种,玩游戏是一种娱乐,其实开发游戏更会使人乐在其中。 局域网坦克大战采用MyEclipse平台开发调试。玩家坦克的运行是通过键盘响应事件控制,敌方坦克则是自动运行并具有了一定的智能性。程序进行了精简和优化,游戏运行流畅,具有一定的吸引力。 论文通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——局域网坦克大战,该游戏主要分为场景类、子弹类、坦克类、敌方坦克类、我方坦克类等几个类,能够实现敌方坦克和子弹的智能化运行等,具有一定的复杂性和可玩性。 题目:基于J2SE的局域网坦克大战设计与实现 运行平台要求: 1 首先电脑里按有JDK,然后安装MyEclipse。如果没有MyEclipse,只安装JDK也可以。 2 电脑系统Wxp,W7都可以,最好是Wxp 导入工程步骤和运行程序: 1 先讲解用JDK如何运行 (1)找到tank_java里的src文件夹,把src文件夹放到硬盘里,例如是D盘。 (2)开始->运行->cmd->输入d: ->cd src ->cd wyf ->cd cgq ->javac TankServer.java->java TankServer (3)开始->运行->cmd->输入d: ->cd src ->cd wyf ->cd cgq ->javac ClientServer.java->java ClientServer (4)输入用户名和IP等即可游戏。 2 用MyEclipse如何运行 (1)打开Myeclipse->File->import->General->Existing Projects into Workspace->选中Select root directory->单击右边的Browse ->找到Tank_Java,选中,确定->Finish (2)找到src打开->wyf.cgq->鼠标右键TankServer.java->Run As->Java Application (3)找到src打开->wyf.cgq->鼠标右键ClientServer.java->Run As->Java Application (4)输入用户名和IP等即可游戏

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