java 坦克大战设计论文,java坦克大战毕业设计论文

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I 基于 J2SE 的网络版坦克大战游戏设计 摘要摘要 摘要摘要 J2SE Java 2 Standard Edition就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程, 是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。 随着个人电脑的日益普及、 Java 功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富 人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。该论文通过总结和分析JAVA 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏坦克大战。本设计 采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用 户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。 在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整 个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在 游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能 向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸, CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力, “一次编写,随处运行” ,java 系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java 技术,跨平台的特性变得越来越有分量。 由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程 和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系 的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要 比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。 关键词 面向对象 坦克大战 游戏 J2SE Socket II 目录目录 第 1 章 前言 1 1.1 游戏设计的需求分析.1 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 .1 1.1.2 本系统的现实意义 1 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 .1 1.2 开发技术概述 2 1.2.1 JAVA、C语言、C/C主流编程语言比较 .2 1.3 本章小结 .3 第 2 章 相关技术理论 .4 2.1 系统运行环境 4 2.1.1 系统运行的软件环境 .4 2.1.2 系统运行的硬件环境 .4 2.2 相关理论 .4 2.2.1 关于 ECLIPSE的介绍 4 2.2.2 J2SE 框架 .5 2.2.3 联机通信机制 .6 2.2.4 JAVA图形编程 .6 2.3 本章小结 .7 第 3 章 系统设计8 3.1 系统可行性分析 .8 3.1.1 技术可行性8 3.1.2 经济可行性8 3.1.3 操作可行性8 3.2 系统需求分析.8 3.2.1 在人机对战模式下实现的功能 8 3.2.2 在网络对战模式下实现的功能 8 3.3 系统功能设计 9 3.3.1 坦克大战总体功能设计.9 3.3.2 GAMEWINDOW类基本功能分析. 10 3.3.3 TANKCLIENT类基本功能分析. 11 3.3.4 BALL类基本功能分析 11 3.3.5 EXPLODE类基本功能分析. 11 3.3.6 服务器类基本功能分析 . 12 III 3.3.7 信息传送类基本功能分析. 12 3.4 本章小结 12 第 4 章 系统实现. 13 4.1 游戏主窗体实现 13 4.2 单机游戏的实现 14 4.3 联机功能实现 . 16 4.4 本章小结 18 第 5 章 总结与展望 19 5.1 总结. 19 5.2 设计中的不足之处. 19 5.3 展望. 19 致 谢. 20 参考文献 . 21 附录 1 . 22 IV 1 第 1 章 前言 1.1 游戏设计的需求分析 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部 分。在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐等等“先进”的道具,网络游戏对于 人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界, 并且则在这新的境界上还原了游戏的本源--人与人的互动。 网 络游戏满足了现代社会必须的沟通需求,无疑它应该是适合所有人的。 国内网络游戏市场,已经坐拥了 1000 万用户且仍不断增长的游戏玩家市场,百余款游戏也着实热闹, 但也体现出国内玩家的相对固定和游戏种类的相对单一, 虽说运营商的推广手法也各具特点, 可本质上的大 同小

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J2SE ( Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。而随着网络的普及,信息技术的发展,电子竞技也以一种正规的行业逐步走进了人们的生活,特别是对年轻的一代,游戏更是娱乐项目中不可缺少的一种,玩游戏是一种娱乐,其实开发游戏更会使人乐在其中。 局域网坦克大战采用MyEclipse平台开发调试。玩家坦克的运行是通过键盘响应事件控制,敌方坦克则是自动运行并具有了一定的智能性。程序进行了精简和优化,游戏运行流畅,具有一定的吸引力。 论文通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——局域网坦克大战,该游戏主要分为场景类、子弹类、坦克类、敌方坦克类、我方坦克类等几个类,能够实现敌方坦克和子弹的智能化运行等,具有一定的复杂性和可玩性。 题目:基于J2SE的局域网坦克大战设计与实现 运行平台要求: 1 首先电脑里按有JDK,然后安装MyEclipse。如果没有MyEclipse,只安装JDK也可以。 2 电脑系统Wxp,W7都可以,最好是Wxp 导入工程步骤和运行程序: 1 先讲解用JDK如何运行 (1)找到tank_java里的src文件夹,把src文件夹放到硬盘里,例如是D盘。 (2)开始->运行->cmd->输入d: ->cd src ->cd wyf ->cd cgq ->javac TankServer.java->java TankServer (3)开始->运行->cmd->输入d: ->cd src ->cd wyf ->cd cgq ->javac ClientServer.java->java ClientServer (4)输入用户名和IP等即可游戏。 2 用MyEclipse如何运行 (1)打开Myeclipse->File->import->General->Existing Projects into Workspace->选中Select root directory->单击右边的Browse ->找到Tank_Java,选中,确定->Finish (2)找到src打开->wyf.cgq->鼠标右键TankServer.java->Run As->Java Application (3)找到src打开->wyf.cgq->鼠标右键ClientServer.java->Run As->Java Application (4)输入用户名和IP等即可游戏。
这是一个用java编写的坦克大战的游戏毕业设计! 目 录 摘 要 - I - Abstract - II - 引  言 - 3 - 第一章  绪 论 - 1 - 1.1 手机软件现状 - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 - 1.4 本章小结 - 3 - 第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 2.1 开发环境 - 4 - 2.2 Java语言的特点 - 4 - 2.3 关于JBuilder9 - 4 - 2.4 关于Wireless Tool Kit - 5 - 2.5 Java Appication Manager - 5 - 2.6 本章小结 - 5 - 第三章 程序结构、思想和相关技术 - 6 - 3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 6 - 3.2 程序流程 - 7 - 3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 9 - 3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 9 - 3.3.2 Graphics类 - 9 - 3.3.3 PNG格式 - 9 - 3.3.4 Game包中的新功能 - 10 - 3.3.5 有关绘图的一些技术 - 11 - 3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 11 - 3.5 子弹的运行和控制 - 12 - 3.6 RMS数据库系统 - 13 - 3.7 内存使用的最佳化 - 14 - 3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 15 - 3.9 模拟器的相关调试 - 15 - 3.10 本章小结 - 16 - 第四章 程序分析和具体实现 - 17 - 4.1 游戏进入前的选择 - 17 - 4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 18 - 4.3 坦克的共同行为 - 20 - 4.4 玩家坦克的功能属性 - 21 - 4.5 敌人坦克的功能属性 - 21 - 4.6 子弹的运行和控制 - 23 - 4.7 记分系统 - 24 - 4.8 本章小结 - 26 - 第五章 总 结 - 27 - 5.1 本程序的总结和展望 - 27 - 5.2 经验和感想 - 27 - 致 谢 - 29 - 参考文献 - 30 - 附录 源程序代码 - 31 -
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