设计模式之四:工厂模式
1.1 简单工厂模式
1.1.1 具体需求
- 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
-
披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
-
披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
-
完成披萨店订购功能
1.1.2 使用传统方式来完成
- 思路分析(类图)
- 代码演示
//核心OrderPizza.java
public class OrderPizza {
public static void main(String[] args) {
String name = null;
Pizza pizza = null;
do {
name = gettype();
if(name.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
}else if(name.equals("cheese")){
pizza = new CheessPizza();
}else if(name.equals("china")){
pizza = new ChinaPizza();
} else {
System.out.println("没有找到对应披萨");
break;
}
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
}while (true);
}
private static String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";}}
}
1.1.3 传统方式的优缺点
-
比较好理解,简单易操作
-
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类添加新功能的时候,尽可能少的减少修改代码
-
改进思路分析
把创建pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的pizza种类时,只需要修改该类即可-》简单工厂模式
1.1.4 基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品
类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式 - 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
1.1.5 使用简单工厂模式
- 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码
- 代码
//负责用户的点单
public class OrderPizza {
//聚合进一个工厂
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory){
this.simpleFactory = simpleFactory;
String orderType = "";
do {
orderType = gettype();
Pizza pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
}while (true);
}
public OrderPizza(){
setSimpleFactory(new SimpleFactory());//为什么这里不直接在构造器里面new一个就行,非得通过构造器传进来
}
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
private static String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";}}
}
//SimpleFactory工厂负责生成一个pizza,并返回
public class SimpleFactory {
//创建一个pizza并返回
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊pizza ");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName("奶酪pizza ");
}else if(orderType.equals("china")){
pizza = new ChinaPizza();
pizza.setName("中国pizza ");
} else {
System.out.println("没有找到对应披萨");
}
return pizza;
}
}
1.2 工厂方法模式
1.2.1看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或
者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
1.2.2思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前
这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
1.2.3思路 2
使用工厂方法模式
1.2.4工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例
化推迟到子类。
1.2.5工厂方法模式应用案例
- 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或
者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
- 思路分析
- 代码
public abstract class OrderPizza {
public static void main(String[] args) {
//这里选择要那个区域的pizza,可以由用户选择
new BJOrderPizza();
}
//这里是子类创建的时候会调用,而不是直接调用
public OrderPizza(){
String orderType = null;
Pizza pizza = null;
do {
orderType = gettype();
pizza = createPizza(orderType);
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
}while (true);
}
public abstract Pizza createPizza(String orderType);
private static String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";}}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheessPizza();
} else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new BJGreekPizza();
} else {
System.out.println("没找到这种pizza");
}
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("china")){
pizza = new LDChinaPizza();
} else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new LDGreekPizza();
} else {
System.out.println("没找到这种pizza");
}
return pizza;
}
}
1.3 抽象工厂模式
1.3.1基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应
的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。 - 类图
- 代码
public class OrderPizza {
OrderFactory factory;
public OrderPizza(OrderFactory factory){
setFactory(factory);
}
private void setFactory(OrderFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购 ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public interface OrderFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements OrderFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheessPizza();
} else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new BJGreekPizza();
} else {
System.out.println("没找到这种pizza");
}
return pizza;
}
}
1.4 工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
- 源码部分
package com.atguigu.jdk;
import java.util.Calendar;
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// getInstance 是 Calendar 静态方法
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从 0 开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
1.5 工厂模式小结
1.工厂模式的意义将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2.三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模模式)
3.设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,
变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。