前言
大家好,我是练习两年半的Java练习生,最近阅读了《深入浅出设计模式(中文版)》,学习了各种设计模式,所以想出一个专栏和大家分享一下!
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一、定义
它使用一个工厂类来创建所有的产品对象,而客户端只需要提供一个参数来指定需要创建的产品类型。
二、类图
三、应用
3.1 需求
下面是一个简单工厂模式的示例,假设我们有三种形状:圆形、矩形和正方形,它们都有一个共同的接口 Shape,具体实现分别是 Circle、Rectangle 和 Square。我们使用简单工厂模式来创建这些形状对象。
3.2 分析
我们正常情况下,如果要创建一个对象的话,我们会在客户端直接new。
但这样的话,有以下几个缺点:
- 客户端代码需要了解具体的产品类,与产品类之间产生了耦合,不利于系统的扩展和维护。
- 如果需要添加新的产品类,就必须修改客户端代码,违反了开闭原则。
为了解决这些问题,可以使用简单工厂模式。
3.3 实现
首先,我们需要创建一个工厂类 ShapeFactory,该类包含一个静态方法 getShape,它根据参数类型创建不同的形状对象。代码如下:
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
接下来,我们可以在客户端代码中使用 ShapeFactory 来创建形状对象。例如:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个圆形对象
Shape circle = ShapeFactory.getShape("circle");
circle.draw();
// 创建一个矩形对象
Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("rectangle");
rectangle.draw();
// 创建一个正方形对象
Shape square = ShapeFactory.getShape("square");
square.draw();
}
}
上述代码会输出三种形状的名称,具体的输出内容由各自的 draw 方法实现。在这个示例中,我们通过 ShapeFactory 来创建形状对象,而不需要在客户端代码中直接实例化具体的形状类。这样可以使客户端代码更加简洁,而且将对象的创建过程封装到了工厂类中,提高了代码的可维护性和可扩展性。
四、问题
简单工厂和工厂方法的区别是什么?
五、总结
以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了设计模式中的简单工厂模式。我们需要明白使用该模式前后之间的区别,使用该模式貌似只是把创建对象的代码放到了Factory类中,实则实现了代码的重用、还有客户端与具体类的解耦,我们随时可以修改Factory的方法,而不用修改客户端。