垃圾回收原理

垃圾回收算法

  • 引用计数:对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0是回收该对象。
    优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。
    缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。
    代表语言:Python、PHP、Swift

  • 标记-清除:从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为”被引用”,没有被标记的进行回收。
    优点:解决了引用计数的缺点。
    缺点:需要STW,即要暂时停掉程序运行。
    代表语言:Golang(其采用三色标记法)

  • 分代收集:按照对象生命周期长短划分不同的代空间,生命周期长的放入老年代,而短的放入新生代,不同代有不能的回收算法和回收频率。
    优点:回收性能好
    缺点:算法复杂
    代表语言: JAVA

Golang垃圾回收

1.垃圾回收原理

原理:垃圾回收的核心就是标记处哪些内存是还在使用中(被引用到),哪些内存不再使用了(未被引用),把未被引用的内存回收掉,以供后续内存分配时使用。
在这里插入图片描述

2.内存标记

在这里插入图片描述

3.三色标记法

三色只是为了叙述上方便抽象出来的一种说法,实际上对象并没有颜色之分。这里的三色,对应了垃圾回收过程中对象的三种状态:

  • 灰色:对象还在标记队列中等待
  • 黑色:对象已被标记,gcmarkBits对应的位为1(该对象不会在本次GC中被清理)
  • 白色:对象未被标记,gcmarkBits对应的位为0(该对象将会在本次GC中被清理)

例子

在这里插入图片描述

4.Stop The World

Golang中的STW(Stop The World)就是停掉所有的goroutine,专心做垃圾回收,待垃圾回收结束后再恢复goroutine。

垃圾回收优化

1、写屏障

GoV1.3- 普通标记清除法,整体过程需要启动STW,效率极低。

GoV1.5- 三色标记法, 堆空间启动写屏障,栈空间不启动,全部扫描之后,需要重新扫描一次栈(需要STW),效率普通

GoV1.8-三色标记法,混合写屏障机制, 栈空间不启动,堆空间启动。整个过程几乎不需要STW,效率较高。

2.辅助GC

为了防止内存分配过快,在GC执行过程中,如果goroutine需要分配内存,那么这个goroutine会参与一部分GC的工作,即帮助GC做一部分工作,这个机制叫作Mutator Assist。

垃圾回收触发时机

1.内存分配量达到阈值触发GC

每次内存分配时都会检查当前内存分配量是否已达到阀值,如果达到阀值则立即启动GC。

阀值 = 上次GC内存分配量 * 内存增长率

内存增长率由环境变量GOGC控制,默认为100,即每当内存扩大一倍时启动GC。

2.定期触发GC

默认情况下,最长2分钟触发一次GC,这个间隔在src/runtime/proc.go:forcegcperiod变量中被声明:

// forcegcperiod is the maximum time in nanoseconds between garbage
// collections. If we go this long without a garbage collection, one
// is forced to run.
//
// This is a variable for testing purposes. It normally doesn't change.
var forcegcperiod int64 = 2 * 60 * 1e9

3.手动触发

程序代码中也可以使用runtime.GC()来手动触发GC。这主要用于GC性能测试和统计

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