设计模式&工厂模式

基本概念

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,这个模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,不需要指定要创建的具体类。而是定义一个创建对象的接口(工厂接口),让工厂类的子类决定实例化哪一个工厂类。工厂模式的优点是创建一个对象,只要知道名称就可以创建;如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以;调用者只关心产品的接口。缺点是每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度。

工厂模式包的核心角色

  1. 抽象产品:定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
  2. 具体产品:实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
  3. 抽象工厂:声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
  4. 具体工厂:实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。

创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息,以便获取它所需对象的类型。

实现步骤

1.创建一个接口

public interface Shape {
   void draw();
}

2.创建实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory {
   //使用getShape方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

public class FactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

5.执行程序,输出结果

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

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