socket tcp http三者之间的区别和原理

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下面的表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置:
1. 物理层 例如线路、无线电、光纤、信鸽
2. 数据链路层 例如以太网、令牌环、HDLC、帧中继、ISDN、ATM、IEEE 802.11、FDDI、PPP
3. 网络层 例如IP、ICMP、IGMP、IPX、BGP、OSPF、RIP、IGRP、EIGRP、ARP、RARP、 X.25
4. 传输层 例如TCP、UDP、RTP、SCTP、SPX、ATP、IL
5. 会话层 例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、BSD sockets
6. 表示层 例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP
7. 应用层 例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP


一、TCP/IP连接

TCP/IP是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议, 而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性, 所以被称为TCP/IP协议。(准确的点对点通讯)

三次握手

三次握手: 客户端是主动发起连接, 服务器是被动连接。
第一次握手: 客户端先发一个SYN包给服务器 (连接请求), 客户端进入SYN_SENT状态
第二次握手: 服务器收到客户端发的SYN包, 服务器返回一个SYN+ACK包给客户端 (请求确认), 服务器进入SYN_RECV状态
第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK包, 再向服务器发送确认包ACK, 此包发送完毕, 客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态, 完成三次握手

四次挥手

四次挥手: 客户端是主动发起断开, 服务器是被动断开
第一次: 客户端先发送释放报文, FIN包, 客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态
第二次: 服务器收到释放报文后, 发送确认报文, ACK包, 服务端进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态
客户端收到服务器的确认请求后, 等待服务器再次发送释放报文(在这之前还需要等待服务器发送最后的数据), 客户端进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态
第三次: 服务器再发送一次释放报文, FIN+ACK包 通知客户端可以断开了, 服务器进入LAST-ACK(最后确认)状态
第四次: 客户端收到服务器的释放报文后, 发出确认, ACK包, 客户端立即进入CLOSED状态
服务器收到客户端发出的确认, 就结束TCP连接


二、HTTP连接

HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用
在HTTP1.0中, 客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接, 在处理完本次请求后, 就自动释放连接
在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求, 并且多个请求可以重叠进行, 不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求


三、SOCKET原理

socket是对TCP/IP协议的封装, Socket本身并不是协议, 而是一个调用接口, 它是网络通信过程中端点的抽象表示

socket是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上), 就是打代码, 因为没有TCP_create这一类的函数可以去调用

创建Socket连接时, 可以指定使用的传输层协议, Socket可以支持不同的传输层协议 (TCP或UDP), 当使用TCP协议进行连接时, 该Socket连接就是一个TCP连接

我们在传输数据时, 可以只使用 (传输层) TCP/IP协议, 但是那样的话, 如果没有应用层, 便无法识别数据内容, 如果想要使传输的数据有意义, 则必须使用到应用层协议, 应用层协议有很多, 比如HTTP、FTP、TELNET等, 也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议, 以封装HTTP文本信息, 然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上
协议的可以抽象成格式和速度, 就像串口协议, 波特率指的就是速度, 校验位、停止位和数据位指的就是格式
举个例子: 两个人在说话, 一个人讲英文, 一个人讲中文, 两个人听得懂对方在说什么吗? 不能。所以这时候就要定义协议了, 使两个人都听得懂


常见面试题

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假想网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不会立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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