maya API的四种对象

本文介绍了Maya API中的四个核心组件:MObject、functionsets、Wrappers 和 proxies。MObject作为模型对象的通用类,通过functionsets进行交互操作;Wrappers提供便捷类用于简单对象的操作;proxies则用于扩展Maya基类实现自定义功能。

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  • MObject、function sets、Wrappers、proxies
  • MObject
    • 模型对象
    • 可以访问所有maya对象的通用类(如摄像头、灯光)
    • MObject不是实际的maya对象,而是Maya对象的handle(不能直接访问)
    • 需要使用函数集
  • function sets
    • 函数集
    • 需要与MObject进行交互
    • MObject类型决定了可以附加在那些函数集上
      • MFnLight可以安装在灯光上,但不能安装在相机上
      • MFnDependencyNode可以连接到灯光和相机上
    • 删除函数集时不会删除MObject
    • 类名以MFn作为前缀
  • Wrappers
    • 包装器
    • 包装器是便利类
    • 适用于简单对象 例如MGlobal、MPlane、MMatrix和MQtUtil
    • 以M作为前缀名
    • 迭代器也被认为是包装器,迭代器类名的前缀是MIt
  • proxies
    • 代理
    • 扩展Maya的基类
    • 实例包括:MPxCommand、MPxLocatorNode和MPxDrawOverride
    • 以MPx为前缀的类名
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