maya c++api实现在场景中添加节点回调和删除节点回调

//.cpp
MDGMessage::addNodeAddedCallback(AddNode);//场景添加节点回调
MDGMessage::addNodeRemovedCallback(DeleteNode);//场景删除节点回调

//.h
//在头文件中声明回调函数
//回调函数必须是静态的,且参数为MObject &node, void *clientData
static void AddNode(MObject &node, void *clientData);
static void DeleteNode(MObject &node, void *clientData);

//.cpp
//回调函数中的node参数代表的就是当前场景中删除或添加的节点
void CoreWork::AddNode(MObject & node, void * clientData)
{
	if (node.isNull())
		return;
	MFnDagNode d(node);
	MDagPath path;
	d.getPath(path);

    //deleted_node_pathes是一个QList<MDagPath>
    //GetInstance()是实现的当前CoreWork类的实例,类中的静态函数无法直接访问类中的非静态成员对象
	if (GetInstance()->deleted_node_pathes.contains(path))
		GetInstance()->deleted_node_pathes.removeAt(GetInstance()->deleted_node_pathes.indexOf(path));
}

void CoreWork::DeleteNode(MObject & node, void * clientData) {
	if (node.isNull())
		return;
	MFnDagNode d(node);
	MDagPath path;
	d.getPath(path);

	if (!GetInstance()->deleted_node_pathes.contains(path))
		GetInstance()->deleted_node_pathes.append(path);
}

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